云顶:S7公认拉胯的金色海克斯,阵容受限制,还很吃装备转职
云顶之弈S7在反复平衡英雄强度的同时 , 也将一系列的海克斯进行了调整 , 其方向 , 包括了出现的回合、提供的装备、金币的数量、加成属性、收益从固定数值改成随阶段提升等 , 正因如此 , 目前在海克斯方面也是较为平衡的 , 很多都能用 。
不过对于那些对阵容有明确指向性的海克斯而言 , 之间的差距还是很明显的 , 毕竟阵容也分主流和冷门 , 这将间接影响到海克斯的登场率 。
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比如刺客没落后 , 割喉之战也就没了踪影;摄魂夺魄收益仅辐射魔导英雄 , 奔着十费索尔玩 , 未免风险太高;还有一个开高护卫、赌三星时才有所收益的英勇气场 , 在S7赛季估计很多玩家在对局中 , 压根就没有见到有其他人拿过…
在选择海克斯时 , 我们往往会结合目前的来牌、装备和发育 , 以及场上的局势找到一个最优解 , 上面的海克斯如果只看效果 , 完全是过关的 , 但就是因为和特定的英雄和阵容锁死了 , 一旦选择就没了回头路 , 局势不顺就会套牢 , 所以常常劝退玩家 。
说到这里 , 就不得不提到另外一个看似效果很好 , 却被玩家公认为S7拉胯的金色海克斯 , 冒险升级 。
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这个海克斯的效果是 , 冒险者英雄只要携带了一件装备 , 就会获得35的护甲 , 以及该冒险者的一个额外250%基础冒险家加成 , 猪女、老鼠、瑞兹、男刀、巴德以及携带冒险转职的英雄 , 分别对应生命值、百分比攻速、法强、攻击力、回蓝以及百分比全能吸血 。
乍眼一看 , 这个海克斯似乎还不错 , 毕竟冒险家的收益是能够辐射全员的 , 成型时阵容的整体强度应该会很高才对 , 但问题就在于 , 这给到玩家过渡期的压力会特别的大 。
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这部分的压力 , 来源于装备 。 因为一边要尽快凑C位的三神装 , 一边又要给猪女、老鼠和瑞兹这几个前期会用到的低中费冒险家英雄分散件 , 用以享受海克斯效果 , 前中期的装备数目本就有限 , 如果野怪再抠门一点 , 可能导致整个中期过渡稀碎 。
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况且这些英雄 , 除了冒险这一身份外 , 其他羁绊丝毫不沾边 , 拿它们携带散件装的战力 , 未必比得上携带成品装 , 有强力羁绊的打工卡的战力 , 相信用过这个海克斯的玩家 , 一定深有体会 , 这充分证明了挂件始终是挂件 , 哪怕是有装备和海克斯的加持 , 仍然不堪一击 。
当然 , 肯定有很多人会想到 , 在拥有战利品大师、百宝袋、打捞桶、窃贼帮派等提供额外装备海克斯的前提下 , 此时拿冒险升级 , 那装备的问题不就迎刃而解了吗?
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确实 , 这样能化解C位不好找神装 , 以及中期不太好过渡的难题 , 但还有一个极其致命的问题 , 玩家也不得不面对 , 它还很依赖冒险转职 。
这个海克斯原本是最适合男刀主C用的 , 但是由于它被削弱过 , 伤害有所欠缺 , 已经不能凭一己之力扛起输出的重任了 , 得找强力的外援帮忙补输出才行 。
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拥有冒险转职后 , 才能吃到冒险升级的效果 , 这个海克斯才能有所收益 , 再联系现在的游戏环境 , 搭配高冒险的阵容也仅有一套 , 那就是冒险迭嘉 , 所以迭嘉自然是携带冒险转职的首要人选 , 而且为了战力够打 , 幻境效果最好是法剑或者裁决 。
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