新游测试《战国无双5》新瓶旧酒可有余香
阔别整整七年之后 , 《战国无双5》终于又一次能够将玩家带回到那个战火纷飞、豪杰辈出的日本战国时代去体验一回一骑当千的快感 。 光荣特库魔表示本次《战国无双5》无论在角色、故事、画面等方面都会焕然一新 , 通过试玩来看这些方面的确有不小的变化 , 不过“无双”系列核心的那股味儿倒是没有太多改变 , 依然纯正 。
首先变化最大的就是《战国无双5》从人物建模、场景风格到过场动画、动作特效 , 都采用了浓厚的卡通水墨风 , 摈弃了以往相对写实的美术风格 。 无论是战斗中的打击特效还是过场动画中人物形象 , 在卡通水墨风加持下都有不错的效果和表现力 。 和之前无双系列相比 , 本作确实在观感上充满了活力 。
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在更换美术风格的同时 , 本作所有的武将从建模到立绘都得到了重做或是翻新 。 这些经历过多部无双游戏消费的明星角色们 , 终于有机会换新颜了 。 在游玩了大部分武将之后笔者的感受是 , 虽然游戏带有卡通美术风格 , 但相比之前《战国无双》系列的人设 , 《战国无双5》里的武将形象从脸型身材、到武器服饰反而更细腻真实、更符合现代人的审美 。 这也为本作着重于人物情感、故事剧情的特点打下基础 。
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水墨画风下的新人物形象
《战国无双5》的剧情也就是无双演武模式 , 本次是围绕织田信长和明智光秀两个主角进行的双人物传记形式 。 在试玩开发的前三章织田信长传里 , 故事由他少年时代开始 , 详细的讲述了他与德川家康、斋藤归蝶(浓姬)、明智光秀等人相遇相知的故事 , 也将这位日后第六天魔王年轻时的不羁和野心刻画的很丰满 。 而在织田信长传中也有一些其它人物的特别章节 。 比如信长传通关三河之乱章节后 , 可以用德川家康的视角来体验战国故事的另一面 。
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过场演出中的浓姬
相比较其它方面的变化 , 本次《战国无双5》的战斗系统和模式并没有太多的变化 , 无双系列的老玩家可以秒上手 。 普通攻和蓄力攻击相结合依然是最核心的战斗方式 , 前作中的特色闪速攻击也一并保留下来 , 方面玩家更流畅、更解压的割草 。
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【新游测试《战国无双5》新瓶旧酒可有余香】还是熟悉的割草味儿
在武将对战方面本作加入了及时防御和及时闪避系统 , 在敌方武将招式命中前瞬间防御即可让对方失去平衡从而进行反击;而在被击中时如果准确按下闪避也能获得受身效果 , 躲开后续的攻击 。 二者的加入一定程度上丰富了游戏的可操作性 。
同时本作还加入了闪技系统 , 角色可以自行装备四个各色效果不同的闪技 , 有的可以提高攻击防御属性 , 有的可以造成不同范围伤害 。 闪技可以夹杂在任何攻击间隔中发动 , 施放时有短暂无敌时间 , 会让敌方武将瞬间产生硬直 。 闪技的释放也只需要冷却时间不需要其它资源 , 并且每种类型的武将都有一些专属的闪技 。 可以说虽然没有《无双大蛇3》里神技那么威力四射 , 但闪技绝对是应付难缠武将时的重要依靠 。
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闪技系统
从试玩的体验来看 , 在场景关卡方面《战国无双5》相对传统无双系列没有太多变化 , 地图规模和设计都中规中矩 。 剧情关卡下的战略元素、任务目标、事件演出也都是大家非常熟悉的传统 。 相信在正式版后 , 如何达成各个关卡分支任务、关卡S级评价、解锁隐藏关卡应该是玩家们最需要讨论的内容 。
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