新游测试《战国无双5》新瓶旧酒可有余香( 二 )
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以人物传记展开的剧情模式
本次《战国无双5》玩家可以在关卡剧情允许的范围内选择两名武将进入战场 , 玩家可以在两名武将间随时切换 , 也可以对非控制的武将进行各种指令控制 , 在进行一些条件紧迫的任务时比较方便 。 两名武将在一起时能够发动连携无双 , 应付一些困难的处境 。
而战场上出现一些特殊兵种如大盾兵、长枪兵算是少有的新鲜元素 , 这些特殊兵种有较强的攻击欲望和节奏的同时免疫神速攻击 , 会在路口阻挡玩家前进 , 快速击破他们的方法则是使用对应兵种的闪技 。
人物装备养成系统历来也是无双系列的卖点 , 《战国无双5》采用的居城系统让玩家在各个设施中强化人物等级、购买马匹消耗品、锻造升级武器装备 。 本作中武将都有自己的独特的天赋树 , 高等级后解锁的专有能力会极大影响武将的性能 。
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居城系统虽然能在无双演武中使用 , 但要升级这些设施、解锁各种强化养成系统上限 , 则需要用到另一个模式“坚城演武”中才能得到的素材 。 坚城演武 , 顾名思义是一种以防御战为形式的计分式关卡 , 玩家选择已解锁的武将防御某个区域 , 阻止敌方势力侵入的同时完成一些地图任务最后击杀BOSS武将来完成关卡 。 过关分数的高低影响评价 , 是解锁后续关卡的条件 。
而相对于无双演武中的多方混战 , 坚城演武关卡中我方除了两位武将外几乎没有什么抵挡敌人的兵力 。 与之相对的 , 坚城演武就加入了“召唤士兵”的玩法 , 玩家每次可以在十几种兵种里装备三个兵种 , 在战斗中随时召唤来帮助自己 。 随着被召唤次数增加 , 兵种也会升级并解锁新的能力 。 而高级的兵种如忍者、炮兵、僧兵等则需要不同的解锁条件 , 当然也会有更厉害的攻击方式和技能 。
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通过试玩来看 , 《战国无双5》在观感上给人耳目一新的感觉 , 而游戏的核心内容则保持着系列的传统特色 。 至于整体的内容是否有足够的深度和惊喜 , 则要期待正式版给我们带来答案 。
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