《兽人必须死》是由开发商Robot Entertainment制作的塔防游戏系列|《兽人必须死3》评测:经典塔防游戏系列重新归来

《兽人必须死》是由开发商RobotEntertainment制作的塔防游戏系列 , 在经历《兽人必须死OL》的失败后 , 玩家们纷纷担心官方是否还会继续发展这个IP 。 所幸在谷歌的援助下 , 系列第四作《兽人必须死3》(以下简称《OMD3》)得以问世 , 现在一年独占之期已过 , 国内玩家终于能在PC与主机等平台感受这款塔防游戏的魅力 。 本次我们将基于XboxSeriesX版本的体验 , 对这款游戏进行一个简单的评测 。
《兽人必须死》是由开发商Robot Entertainment制作的塔防游戏系列|《兽人必须死3》评测:经典塔防游戏系列重新归来
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兽人必须死3|OrcsMustDie!3
开发商:RobotEntertainment
发行商:RobotEntertainment
《兽人必须死》是由开发商Robot Entertainment制作的塔防游戏系列|《兽人必须死3》评测:经典塔防游戏系列重新归来】发售日期:2021年7月23日(曾于2020年7月14日先行在谷歌Stadia云游戏发售)
发行平台:PC、PS4、XboxSeriesX|S、XboxOne
属性:塔防、卡通画风、动作
※本文基于XSX版本进行评测
笔者过去尝试的塔防游戏大多为2D俯视视角 , 游戏流程大多为在每一波敌人来袭之前排兵布阵 , 之后以看战斗动画过程为主 , 有时会需要一点随机应变 , 临场改变阵型 , 添加更多防卫设施等等 。 但这个系列则是让玩家来操作一位战斗法师 , 手握神兵利器、施展魔法并活用各种陷阱来对抗潮水般蜂拥而至的兽人 。
不同于我以前玩过的那种完全依赖炮塔的几款游戏 , 玩家在《OMD3》中能够依靠自己的操作、身法、武器搭配来造成不俗的伤害 , 而且初期提供的陷阱杀伤力略显一般 , 有时自己要去扮演这个“人肉防御塔”的位置 。 随着游戏流程的推进 , 能够逐渐感觉到双拳难敌四手 , 同时也会更加依赖多种多样的陷阱 , 不管是作为牵制还是主力输出 。
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陷阱才是重点
《OMD3》中包含数十种为玩家所用的陷阱 , 如何将不同功能的陷阱巧妙搭配使用乃是本作的玩点之一 。 攻略过程中将地图上某个区域打造成粉碎兽人的“绞肉机” , 看着浩浩荡荡的兽人队伍在眼前灰飞烟灭着实爽快 , 漏网之鱼也会倒在自己的火铳、法杖之下 。
陷阱的种类非常丰富 , 从造成眩晕、减速、混乱等异常状态的辅助型 , 到穿刺、弹射、爆炸这样的伤害型 , 再到改变敌人行进路线的路障等应有尽有 。 玩家可以针对敌人配置来设置不同的陷阱 , 例如本作新增的一种紫色火焰兽人就无法用火系陷阱对其造成伤害 , 有些物防比较高的兽人就需要奥术或其他属性伤害来处理 , 能够选择的应对手段同样十分丰富 。
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除了针对敌人类型对症下药之外 , 如何利用地图结构以及改变敌人行进路线也是值得思考的部分 。 我习惯采用前几波单路出兵用堵门打法节约时间 , 之后使用路障在某处咽喉要道特意制造一条狭长曲折的路线 , 让兽人反复经过自己布下的杀伤区从而提高陷阱的利用率 。 当下一波敌人即将从其他入口入侵时 , 可在修整阶段原价收回之前布下的陷阱并换位置布防 , 战术制定非常灵活 。
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每完成一关便能获得“骷髅”代币 , 用于解锁新的陷阱以及武器和饰品 , 那么尽量打出高评价自然就是游玩过程中的追求 , 拿到更多骷髅就能更快解锁新强力陷阱或将用着顺手的陷阱、武器升满 , 拿到更强力的陷阱便能将之前的关卡打到更高评价 , 如此形成一个循环 。 我在解锁石化之杖、屋顶激光、锯刃等强力道具后 , 顿觉攻关轻松了许多 。

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