《兽人必须死》是由开发商Robot Entertainment制作的塔防游戏系列|《兽人必须死3》评测:经典塔防游戏系列重新归来( 二 )


《兽人必须死》是由开发商Robot Entertainment制作的塔防游戏系列|《兽人必须死3》评测:经典塔防游戏系列重新归来
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新增要素不够新
作为本作的主要新增要素之一 , 初次体验“战争场景”关卡的确能够感受不同以往的新鲜感 , 不仅场景更加恢宏 , 敌人数量更多 , 而且系统也允许玩家使用破坏力十足的“战争机器” , 例如可以对敌群释放箭雨的弓箭手方阵 , 造成大范围伤害的巨型投石机等等 , 仿佛走进了《指环王》的片场 。 大面积的露天场景让原本配合天花板、墙面与地板的三重陷阱设置直接失去了三分之二的选择 , 迫使玩家需要进行思考 , 再次制定战术 。
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上面提到的几点看起来都很不错 , 然而经过几次试错就会发现 , 自己依然可以在场景中的建筑过道内掏出“屋顶激光”、“焦油陷阱”和“锯刃发射器”老三样进行防守 。 或者摆出一排骑士 , 配合弓箭手方阵使用自己的投石机、连发弩炮等设备进行轮番轰炸 , 尤其后一种玩法让流程更像是走个过场 , 即便最后一波会添加敌方Boss , 处理方法也基本相同 , 从而让这类关卡变成了整个战役中最简单的几个 。 如此体验下来 , 好处是刷骷髅会比较无脑 , 但面无表情的盯着左侧几乎不会断掉的连杀图示也是现实 。
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被弩炮卡住的骑士
另外从地图设计来看 , 开发团队本意是希望两位玩家通过联机各守一路、并肩作战、相互照应 , 然而有时是仅凭几个路障就完成了其中一路的守卫工作 。 笔者认为制作组是希望在玩法与关卡设计方面做出新尝试 , 如果有更多的后续DLC甚至下一作或许能够完善这个想法 , 通过后续更新也能调整现有关卡的平衡性 。
一些瑜不掩瑕之处
攻略《OMD3》的过程很有趣 , 但也存在一些问题 , 其中之一便是中文本地化机翻严重 , 导致看不懂一些技能的说明 , 截止目前 , 官方已完成对Steam版本中文本地化的重译 , 但笔者游玩的主机版似乎仍是修改前的样子(no翻译成数字) , 算是游戏体验中的一处瑕疵 。
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“停菜”
还想提的一点就是本作关卡之间的难度曲线设置的有些欠考虑 , 有些后期关卡可能初见就拿到5星满评价 , 有些前期关卡却需要反复尝试 。 另外在战役进度过半后 , 游戏突然迎来一个难度激增的关卡 , 不仅出现了混在敌群中专炸路障的新敌人让人猝不及防 , 下一波突然增加进攻方向且只给10秒的准备时间同样对初见不太友好 。
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炸弹人 , 你好嘢
A9VG体验总结
《兽人必须死3》是一款有趣且具有挑战性的游戏 , 在经历18个战役关卡后还有DLC战役、每周挑战、无尽模式等让玩家持续投入时间解锁更多陷阱、升级并反复尝试打出更好的成绩 。 尽管本作在难度设置上存在一些问题 , 新增玩法也不够出色 , 但仍不失为一款精致的小品级游戏 。
A9VG为《兽人必须死3》给出(7.0/10)分 , 完整评分如下:
《兽人必须死》是由开发商Robot Entertainment制作的塔防游戏系列|《兽人必须死3》评测:经典塔防游戏系列重新归来
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来源:A9VG电玩部落

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