“数据前瞻”依然是天亮!FPX欲报RA常规赛一“箭”之仇
前言
北京时间4月3日17时 , LPL季后赛迎来了FPX与RA的对决 。 在上场比赛中 , RA惊险战胜IG , 并完成落后7000经济的逆天大翻盘 , 气势正盛 。 如今面对早已在季后赛等候多时的FPX , RA能否延续“黑马”传奇?
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有意思的是 , 本场比赛也是联赛场均用时最长队伍RA与用时最短队伍FPX之间的较量,究竟是FPX一鼓作气快速结束战斗 , 还是RA能够以柔克刚?我们不妨通过数据先来分析一下 。
FPX与RA在视野和资源控制上的数据比较
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大小龙控制力 , FPX>RA
两支队伍在大小龙控制力上的差异 , 主要原因是队伍打法不同所致 。 从两队场均游戏用时来看 , 正好是两个极端 。 FPX是联赛中场均用时最少的队伍 , 仅为28分56秒 , 这比“永不加班”的IG用时还要少 , 而RA场均用时则是联赛中最多的 , 高达32分49秒 。 从两队场均用时来看 , FPX更倾向于快节奏结束战斗 , 而RA更擅长运营 。
注重快节奏的FPX , 必然会在前期通过不断地抱团尝试和骚扰对面来达到目的 , 而不断参与中小规模团战 , 是快速积累队伍优势 , 带动比赛节奏的最有效方式 。 比如 , FPX最擅长的“四包二”体系 , 就是为下路打开局面 , 加强小龙控制力打基础 。 另外 , Doinb“奇葩”的英雄池 , 倾向于使用功能型英雄 , 也是在为团队 , 为前期小龙团的争夺中做铺垫 。 而对于RA来说 , 最重要的就是等待双C发力期的到来 , 前期进攻性并不强 。 这样导致其在控龙能力上一般 。
视野控制力上 , RA>FPX
由于FPX整体游戏节奏较快 , 视野端的收益相对来说不高 , FPX的视野布控仅满足线上防Gank和龙区视野即可 。 而RA的情况就有些不一样了 , 首先RA场均游戏时长较长 , 随着游戏时间的进行 , 越往后死亡后复活时间越长 , 一旦死亡丢失的战略资源也会更多 。 因此 , 场均游戏时间越长 , 后期需要布置的眼位就越多 , 目的就是降低被单抓或者先手被秒杀的几率 , 视野的控制也是运营打法队伍必备的一项基本技能 。
推塔能力上 , FPX>RA
从推塔数据来看 , FPX场均推塔数7.3座 , 场均被推塔数3.7座 , 推塔与被推塔比例高达2比1 , 而相比之下的RA则要逊色很多 。 FPX高达2比1的推塔与被推塔比例 , 足以说明队伍在攻防端的转换效率十分不错 , 大多数对局中的进攻节奏也是执行得十分顺畅 。 而RA只有1.1的推塔与被推塔比 , 说明RA在打法上主动性不强 , 中期的团队执行力和决策并不果断 , 这也是RA目前存在的主要问题 。
FPX与RA在攻防端和经济效率上的数据比较
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进攻端 , FPX>RA
FPX在场均KDA、场均击杀、分钟伤害、一血率上均高于RA , 我觉得这主要与队伍战术布置有关 , FPX本赛季主打前期进攻 , 战术布置多围绕前期易带动节奏的上路Nuguri , 从队伍输出占比来看 , Nuguri也是占比最高 , 是FPX的第一火力点 。 只要上单在对线期打出一定优势 , 队伍节奏自然顺畅 , 可能有的对局中 , 在Lwx还未发育成型 , 比赛就已结束 。 而且 , 当前版本的节奏偏快 , 纵观整个LPL联赛 , 能在上路快速积累优势的队伍 , 进攻性都很强 。
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RA整体打法趋于稳健 , 上路Cube整体上还是倾向于抗压 , 并没有表现出可以Carry队伍的实力 , RA的制胜方式更倾向于稳扎稳打 , 等待双C发力期到来 , 一边对兵线和资源进行运营 , 一边寻求对面漏出破绽 , 最后一击制胜 。 因此 , 在整体进攻端的表现不及FPX也是情理之中 。
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