《游戏王:大师决斗》专属MD的传奇牌组 十二兽勇者铁兽再抗战( 二 )


勇者铁兽部分情况下展开:
勇者(狮鹫)+纳贝尔变徒花拿姬特姬特除外墓地2出块击->2400神弓(姬特徒花块击作为素材)抗战+2手([纳贝尔、狮鹫、姬特、徒花、人马] , 除外区可以留1狮鹫 , 可能还能拿个乌鸦) 。
勇者(狮鹫)+姬特<=>勇者(狮鹫)+纳贝尔 。
勇者(狮鹫)+人马 , 人马堆墓2拿克拉斯 , 克拉斯丢狮鹫起跳除外4出凶鸟变徒花 , 凶鸟遗言再拿人马 , 徒花拉人马出块击->2400神弓抗战+2手(铁兽为主轴才可以支持这种展开 , 十二兽为主轴不推荐这种展开 , 无护航也无续航 , 更建议人马展开银弹抗战) 。
十二兽勇者铁兽展开:
十二兽展开可以完美润滑3轴避免卡手 , 展开方式为龙枪炸掉仪/天玑/勇者token进行十二铁展开 。
终场通常为狮鹫+1600神弓抗战 , 并且通过徒花配合旅路反复将骑龙洗回卡组迅速把手牌扩充到4-5手作为T3斩杀或者突破的资源 。 以下展开如果使用徒花拉克拉斯或者人马展开 , 会相对亏一点 , 需要用凶鸟遗言再拿一个人马发效果 , 把纳贝尔丢入墓地 。
任意十二兽+水遣/仪+纳贝尔/姬特=通召十二(探泡影时点)变龙枪炸仪 , 变狗环拿骑龙(探灰时点) , 拿狮鹫丢1手牌 。 之后狮鹫护航十二徒花展开 , 铁兽除外墓地4出凶鸟 , 凶鸟+铁兽变块击 , 凶鸟遗言拿1手牌 , 终场1600神弓抗战狮鹫+3手 。
[拿骑龙时确定没有灰的情况下 , 可以丢纳贝尔/姬特拿人马 。 徒花块击把骑龙洗回去 , 抗战时 , 可以c1徒花c2纳贝尔c3旅路c4凶鸟 , 迅速把手牌扩充到5手 , 当有怪效康时 , 可以选择c5姬特保护凶鸟通过 , 但必须计算好卡组剩余铁兽数量;或者使用旅路保护凶鸟 。 ]
羊冲+任意十二兽+水遣/仪+纳贝尔/姬特=仪通召羊拿骑龙 , 拿狮鹫丢十二 , 跳狮鹫 , 狗环苏生羊 , 狗叠龙枪炸羊 , 羊苏狗 , 龙叠虎给狗塞素材 , 狗苏生龙(注意格子) 。 徒花展开 , 凶鸟遗言拿蛇 , 终场1600神弓+龙枪+抗战+狮鹫+2手或者2400神弓抗战狮鹫+3手 。
[如果选择保留龙枪 , 务必注意抗战的格子 , 优先使用狮鹫效果腾出格子 。 ]
任意十二兽+旅路+纳贝尔/姬特=开旅路 , 拿水遣丢水遣拿仪 , 开仪拿骑龙 , 龙枪炸token展开 , 终场1600神弓抗战狮鹫+4手 , 抗战后是6手 。 是手牌最多一种展开 , 但整个过程缺乏护航 , 请量力而行 。
核心赚卡点:
T1纳贝尔/姬特+1手牌 , 凶鸟+1手牌 , T2纳贝尔+1手牌旅路+1手牌(可能凶鸟遗言+1手牌)整个过程非常依赖块击洗牌一次 , 徒花洗牌两次 。
Q&A集
Q1:是否是竞技卡组 , 不怕卡手到爆炸吗?
A1:我个人观点只要加入勇者/凤凰人就可以迈入竞技门槛 , 强大的卡片总是伴随可能的风险 , 但预期收益往往大于风险 。 其次 , 某些情况下狮鹫是可以帮助铁兽展开的 , 并不是完全互卡的废件 。 我自己是杯赛高胜率打到lv20 , 此外折言师傅也已经在杯赛已证明了十二铁在高浓度铁兽情况下配合勇者依然有可接受的运转能力 。
Q2:和十二凤勇比 , 优劣如何?
A2:十二凤勇做场和beat思路更简单 , 粗暴的效果和极其强大的突破能力已经可以压死一票卡组;关于本卡组相较凤凰人优势:主要有两点 , 凤凰人轴的抽二在手坑浓度较高的情况下 , 在T1很难开出来就是非常大的不足 , 使用龙枪进行踩坑后只能获得凤凰人这样一个终端进行Beat , 剩下只能靠起手的随缘的老头、手坑进行联防 。
容易出现十二兽开会、T3斩不掉、没抽到十二兽、或者被迫开天霆号扬场 , 等后续被动的局面;其次 , 神性冲刺是废件 , 上手很难处理;而铁兽轴首先没有绝对的废件 , 其次则是为了在T3/4进行终结爆发而提前透支额外和主卡组 , 并一定程度上替代马剑提供宝贵的滤抽 。

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