新图:预示着新玩法,花席对游戏的期待( 二 )
佣兵模式:
让大联盟发布佣兵令 , 散人自己选择参加哪个联盟 , 不受法令制约 , 但也不能链接打土地 , 资源可以靠联盟直接获取 。
单人玩法:
增加有挑战性的副本玩法 , 新手可以当学习 , 老手可以当挑战 。
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开放编辑器模式:
单机版的三国志11单机版为什么火 , 玩法是一方面 , 能自己编辑MOD , 也是一个原因 。
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花席印象最深的 , 是某一年的活动 , 魏延突袭长安剧本 , 虽然那只是短短的几个画面 , 但是很惊艳 , 2年过去了这个模式仍然没有上线 。
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开放编辑器模式:
会吸引很多游戏爱好者 , 自己编辑一个地图 , 编辑一个历史事件 , 然后让人参与其中 。
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三国有很多历史事件 , 也有很多的遗憾 , 比如关羽败走麦城、街亭之战、赤壁之战 , 这些玩法如果编辑出来 , 你会不会尝试一下 。
四:玩的人多 , 生命力才强
有人说 , 这样子不赚钱啊 , 策划为什么要做?
格局要打开 。
这根本不是赚不赚钱的问题 , 而是策划免费获得很多劳动力 , 白嫖了各种创意 。
人多 , 才是游戏火的关键 。
一个零氪 , 无法创造价值 , 他的朋友也一定无法创造价值吗?
当100万人玩三战 , 是一个概念 。
当1000万人玩三战 , 是另一个概念 。
那时候三战不用花钱做推广 , 玩家自己推广都够三战活的了 , 就像现在的王者荣耀一样 , 哪还用推广啊 , 某些平台想播放王者荣耀的比赛 , 甚至要向游戏方交钱 。
你向朋友介绍三战 , 能介绍什么?
介绍三战可以抽卡 , 还是介绍三战可以种田 。
以上只是花席对三战游戏的一些唠叨 , 也是对三国类型游戏的唠叨 , 如果有一天有个其他游戏 , 能开放各种编辑模式 , 还能让人联网对战 , 那就感觉很好玩啦 , 希望有一天能出现这样的游戏 , 是不是三战开发的 , 也无所谓 。
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