新图:预示着新玩法,花席对游戏的期待

有粉丝给花席发了张图 , 说自己的游戏图标变了 , 出现3个现代人 , 问这代表什么?
新图:预示着新玩法,花席对游戏的期待
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看了图标后 , 花席感觉应该是某个活动 , 而近期的活动是联盟争霸赛 , 所以大概率是配合比赛做宣传的 。
新图:预示着新玩法,花席对游戏的期待
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花席在群里问了一下 , 目前只有部分华为客户端玩家可以看到 , 游戏中心有这样的大图 , 一群现代人通过时光机穿越到三国时代 , 策划意思应该是玩家在游戏中的体验感吧 。
理念很好 , 画面也不错 , 剩下的就看官方比赛成功不成功了 。
1:三战的困局
2:怎样向朋友介绍三战
3:开发个人玩法 , 让每个人变成游戏创造者
4:格局打开 , 人多游戏自然强
看完官方的活动 , 花席又想吐槽策划 , 大部分玩三战的游戏玩家 , 都是玩三国游戏长大的吧 , 或者看着三国演义长大的 。 花席从14-15岁玩三国游戏 , 现在玩了20多年的三国类型游戏 。
一:游戏的困局
三国志战略版这个游戏 , 还能存在多少年?
任何一个游戏 , 只要标上三国的名字 , 就有很多人会尝试玩 , 因为很多人感兴趣的是三国这一段历史 , 而三战策划竟然意识不到这一点 。
花席一直觉得 , 三战的策划在“拉新人”方面有问题 , 完全是靠着烧钱拉新人 , 而不是靠着游戏本身和兴趣 。
根据某些网站报道 , SLG游戏拉入一个新人的成本要几百块钱 , 而SLG游戏的玩家就这么多 , 随着老玩家逐渐流失 , 新玩家会越来越难补充 , 没玩过同类型游戏的玩家不感兴趣 。
游戏策划肯定是专业的游戏设计者 , 但他们不是游戏玩家 , 很少从游戏玩家的思维方式思考问题 。
新图:预示着新玩法,花席对游戏的期待】二:你会向朋友介绍三战吗
新图:预示着新玩法,花席对游戏的期待
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这张图 , 策划可能是想表达 , 你与盟友一起穿越三国 。
而大部分人是与盟友一起玩游戏 , 很少有人能与身边的朋友一起玩 , 而王者荣耀一类的游戏基本不用推广 , 因为身边有人玩 , 他们自然就下载了 。
你身边朋友想玩三国志战略版 , 你怎样介绍这个游戏 , 如果有朋友想玩 , 你觉得他多久能玩明白 。
花席第一次玩三战 , 大概用10-14天 , 才大致明白游戏规则 , 算是初步弄懂了游戏规则 。
王者荣耀火了很久 , 是因为好玩吗?
并不是 , 花席觉得主要原因是“上手快” , 你朋友看你玩王者 , 他也下一个 , 然后30分钟到8个小时就学会了 , 30天后他就敢说自己是高手了 。
这就是三战的缺点 , 30天都不一定敢说自己玩明白了 , 没有快速上手的玩法 , 无形中赶走了很多游戏玩家 。
三:改变游戏思路
花席觉得三战可以从2个方向改变 , 小团队玩法可以增加现有玩家凝聚力 , 单人玩法可以让新人更快融入游戏 , 能让喜欢单机的玩家有个去处 。
方向1:开放小团队打架 , 快节奏参赛 。
官方找任子威直播过3V3比赛 , 而最近还有联盟争霸赛 , 这俩个都是小团队玩法 , 完全可以开放给玩家体验 。
现在的游戏15-30天是打架时间 , 剩下60天是长草期 , 很多玩家会换个游戏玩 , 那为何不开放小团队玩法呢 , 3天举行1次3V3比赛 , 30天举办一次50V50的比赛 。
方向2:开发单人、散人玩法
三战目前只有1种玩法 , 那就是跟着团队玩 , 如果有人不想玩团队游戏 , 就只能放弃 , 种田是很无聊的 , 很难支撑 。

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