西装伊鲁卡像是一个硬凑出来的忍者?机制还可以,金币概率较大!

之前在青年水门策划直播中提到的西装伊鲁卡全技能爆料已经放出 , 这个忍者的存在感比较低 , 就算是有再好的表现 , 可能也只是娱乐阵容 。 我们先来通过情报君放出的技能爆料来分析一下这个忍者的情况 , 普攻方面没什么特别的 , 一共是有六段 , 前面五段都是平推 , 最后一段打出击飞效果 。 不过因为每段普攻打出以后都会不同距离的位移 , 所以整套普攻打完以后也差不多有半个X轴的范围了 。
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这个忍者的两个技能都有两段效果 , 并且还会有一个子技能 , 主要的机制是跟身后的黑板有关联 。 看到这个黑板我就想到了早期的青蛙小南 , 同样位置放了一个相似的道具 , 只是带来的效果不同而已 。 西装伊鲁卡的一技能有两段效果 , 第一段是远距离丢出一个黑板擦 , 在一定时间内可以再次点击二技能丢出一个书本的效果 。 这两段都是一个远距离脱手技能 , 第一段的黑板擦是平推伤害 , 第二段书本会在空中旋转一段时间击飞对手 。
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西装伊鲁卡的二技能第一段会往前突进一段距离 , 并且在身后留下一个结界法阵 。 这个结界法阵在没有命中对方的时候会保留一段时间 , 算是一个陷阱类型的防御技能 。 第二段效果会再次往前突进一段距离 , 在对方身上贴一张试卷起爆符 。 这一段的效果很像游戏内的加藤断的二技能 , 也像是一个比较通用的效果 , 哪个忍者技能不够了 , 都可以把这个效果给放进去 , 只是贴上去的道具有差异 。
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然后来说一下这个忍者的子技能 , 当你通过不同的技能攻击对方的时候会提升连击等级 。 而场内的黑板默认显示是“中” , 在提升连击等级后就会变成“良” , 再往上提升的话就会变成“优” 。 当黑板上显示良的时候就会激活一个名叫“不及格”的子技能 , 如果是达到优的情况下就会激活一个名叫“满分”的子技能 。 因为是根据不同的评价来触发子技能 , 所以 , 当达到最高的优后满分的子技能就会覆盖之前的不及格子技能 , 简单来说 , 你只能保留一个子技能 。 这个子技能的效果是往前突进后 , 在对方身上打出对应分数的攻击效果 。
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除了常规的两个技能和子技能以外 , 二技能在释放了第一段后地面出现的结界法阵中会有不同的数字出现 。 当这个数字对应上黑板上的连击等级后 , 二技能的第二段攻击伤害会有额外的提升 。 想要判断是否跟黑板上的连击等级相匹配 , 主要就是第二段命中对方后出现的符号 。 对应上的话就显示圆圈 , 而没有对应上就显示一个叉号 。
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西装伊鲁卡像是一个硬凑出来的忍者?机制还可以,金币概率较大!】奥义效果跟早期的普通伊鲁卡很相似 , 前半段都是一个咆哮的效果 , 后半段变成了一个从天而降的零 。 不少人看到这个忍者后都觉得是魔方在硬凑忍者 , 确实只看两个技能图标跟原来的伊鲁卡就很像 , 真正能看的估计也就是新机制方面的创新了 。 但因为这个机制的黑板跟青蛙小南又有点雷同 , 这才导致了玩家们觉得这个忍者稍微有点敷衍 。 只看西装伊鲁卡的技能效果 , 我感觉金币的概率会比较大 , 免费也不是没有可能 , 具体的就看本周的更新公告了 。

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