《头号玩家》之后,《失控玩家》找到了游戏电影的正确打开方式?

《头号玩家》之后,《失控玩家》找到了游戏电影的正确打开方式?
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曾有业内人士吐槽 , 游戏改编电影 , 10部中只有一部能成功 , 剩下的9部都被骂到无地自容 。 8月27日上映的科幻动作喜剧《失控玩家》也许是那难得的十分之一 。
影片讲述银行职员“盖”意外发现自己只是游戏中的非玩家角色(NPC) , 由此开启对抗游戏公司的命运逆袭 , 并顺带拯救了游戏世界的故事 。 尽管内容像是《楚门的世界》与《头号玩家》的合体 , 且集迪士尼各种套路之大成 , 但一个感情充沛、表达完整的故事仍然打动了观众 , 也让人看到了游戏电影的某种新的打开方式 。
跳出来 , 才能不“魔改”
游戏改编电影 , 往往变成“魔改” 。 很多人都觉得游戏电影的核心观众是游戏玩家 , 剧情、人物、世界观够不够“还原”自然是最被看重的 。 如果主角开头三句话就让游戏玩家觉得“这不是我心目中他会说的话” , 立刻会被给出差评 。
但游戏和电影是两种不同的艺术 , 想要尊重电影 , 很难不对原作进行大刀阔斧的改编 。 演员造型像不像 , 表演对不对路 , 也会面临着众口难调的局面 。
如果《失控玩家》是游戏《侠盗猎车手》(GTA)的电影改编 , 那么它绝对是一部成功的作品 。 电影中 , 手持各种枪械的玩家在“自由城”里肆意抢劫、殴打路人 , 都像是游戏里完成主线任务后的玩家日常 。 电影主角盖(GUY)是一个普通的NPC , 他的穿着造型很像游戏中常见的背景人物 , 性格、人生都没有详细设定 , 甚至名字也起得很草率 , 但越是模糊 , 反而越不容易被说“不像” 。
《头号玩家》之后,《失控玩家》找到了游戏电影的正确打开方式?
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电影中展现盖被打的经历和感受 , 会让游戏玩家联想到自己的游戏操作 。 随着盖的人格意识觉醒 , 抢过并戴上专属于玩家的“墨镜” , 让他能看到世界中存在着各种游戏提示和道具 , 伸手捡起一个“医药包” , 让熟知这类游戏操作的玩家看得手痒 。
避开主线剧情 , 以普通非玩家角色展开故事的视角 , 让电影有了一种陌生化效果 。 电影借NPC之口 , 也对游戏中暴力、血腥的玩法进行了反思 。
盖成为一个“失控玩家”后 , 靠着在游戏中行侠仗义 , 同样可以快速升级 , 并成了风云人物 。 而直接把游戏世界搬上银幕 , 告诉你这就是游戏 , 再在真实世界中另起炉灶的双线形式 , 也让电影有了足够的叙事自由 , 并让游戏设定得到足够尊重 。 此前上映的游戏改编电影《真·三国无双》中 , 为了将游戏中明显超自然的“无双”之力硬挤进三国叙事里 , 硬拗了一个逻辑混乱的世界观出来 , 反而成了“魔改” 。
不过 , 《失控玩家》并非改编自单一游戏 , 除了《GTA》外 , 游戏中还有《堡垒之夜》等不少游戏的影子 。 影片主演瑞安·雷诺兹表示 , 《失控玩家》并不是一部电子游戏改编电影 , 而是要传达自己的命运应通过自己的努力去掌握的精神 。
该片编剧之一马特·里伯曼表示 , “从一开始 , 《失控玩家》就是对自由意志的思考 。 我们是否必须接受我们的生活状态 , 又是否有可能打破我们人生的既定程序?”导演肖恩·利维同样传达了这种观点:“这部电影的主线讲述了一次存在主义危机 , 但它的潜在主题却令人充满希望 。 ”
正如盖从一个每日按部就班生活的银行职员——一个游戏里再普通不过的NPC , 突然意识到“也许我的生活可以远远超出我的想象” , 最后逐渐成长为拯救世界的英雄 , 导演希望让观众看过电影后意识到 , 人生故事也可以边体验边改写 , “这是人类的一个基本和普遍的愿望 。 ”

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