《头号玩家》之后,《失控玩家》找到了游戏电影的正确打开方式?( 二 )
这也给了很多游戏电影启示 , 改编原作之余 , 不妨跳出来多想一步 , 能否表达更深层次的人生哲理 , 而不只是停留在还原上 。
游戏给电影赋能
《失控玩家》的奇妙之处在于 , 它像很多电影、要素过多 , 但又能自然流畅地缝合在一起 。 比如一觉醒来发现自己是游戏中的角色神似《楚门的世界》;通过在游戏中找到隐藏内容来打败现实中BOSS的内容很像《头号玩家》;NPC开始觉醒意识到要有自己生活的段落像《西部世界》;攫取他人游戏来伪装自己的BOSS设定像《无敌破坏王》;甚至最后通过临时搭建的桥逃离世界 , 跑到一半队友牺牲的情节都和隔壁的《白蛇2:青蛇劫起》撞车了 。
抛开这些剧情点 , 好像《失控玩家》没剩下什么新东西 , 但突破想象的特效动作场面配合IMAX视听效果 , 仍然不失足够让观众走入影院体验的新鲜感 。
一部合格的爆米花电影 , 同样是一部合格的电影 。
电影由曾执导《博物馆奇妙夜》的肖恩·利维执导 , 由曾出演过“死侍”的瑞安·雷诺兹主演 , 在北美率先上映后“烂番茄”爆米花指数93% , 豆瓣也获得了7.8分的不错成绩 。
坐拥庞大IP群的迪士尼 , 稍微抖抖家底 , 就能引发粉丝狂欢 。 在对抗BOSS时 , 盖掏出了美国队长的盾 , 美国队长饰演者克里斯·埃文斯在电影中露脸吐了个槽 , 顿时全场鼓掌 。 观众根本不在意他说了啥 , 出场有多短 , 只要来了就有看头 , 这恐怕就是IP的意义 。
《失控玩家》中有不少对游戏的吐槽 , 比如反派贪婪大亨安托万认为 , 相比开发新游戏 , 直接推出续作更容易有商业价值 , 就像用户喜欢吃肯德基 , 那么直接卖他们“肯德基2” , 而不是一款新的炸鸡 。 这很像《失控玩家》的中文译名逻辑 , 它和英文“FREEGUY”关联不大 , 很容易让人想起此前大热的《头号玩家》 , 倘若不是版权问题 , 恐怕真的会叫《头号玩家2》了 。
不过 , 和《头号玩家》更多探讨了游戏的本质和意义不同 , 《失控玩家》在更加娱乐化的同时 , 并没有把目光放在对游戏本身的思考上 。 尽管电影中也有对人类普遍愿望的探讨 , 但看完会感觉到 , 这个故事很“迪士尼” , 一切始于爱情 , 终于爱情 。 AI觉醒之后 , 追求的还是童话式的生活 。
最后 , 女主角并没有和虚拟的男主角在一起 , 并不是想要传达《头号玩家》结尾那样游戏代替不了现实的意图 , 而是因为虚拟角色也是由人设计出来的 , 盖对女主角的爱 , 其实是现实中设计者爱情的投射 , 以此做出“其实最爱你的人还是他”的理智让步 。
【《头号玩家》之后,《失控玩家》找到了游戏电影的正确打开方式?】电影上映以来 , 《失控玩家》和不少游戏公司甚至游戏主机商做联动活动 , 向游戏玩家推销电影 , 向电影观众介绍游戏 , 电影里有意或者无意打的游戏“广告” , 终究都能换取商业上的回报 。
说到底 , 还是游戏给电影赋能了 。 已经自我重复到尽头的好莱坞“拯救世界”故事 , 借助游戏的突破口创造了新的卖点 。
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栏目主编:施晨露本文作者:钟菡文字编辑:张熠图片编辑:笪曦本文图片由IMAX、作者提供
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