银河麒麟|新浪VR陈星:电商、社交仍会是元宇宙平台未来的支柱性方向

银河麒麟|新浪VR陈星:电商、社交仍会是元宇宙平台未来的支柱性方向

顶端新闻?河南商报记者 王治国 刘鹤洋
他既是元宇宙行业的媒体从业者 , 也是这一行业的躬身入局者和社会活动者 。 各种峰会、论坛或沙龙不断能看到他的身影 。 他既见证了中国VR/AR热 , 也是当下如火如荼的元宇宙热的观察者 。
他如何看待幻核关停和腾讯下一步如何出手?数藏平台热度下降的局面会持续多长时间?数字藏品到底是数字文创的终点 , 还是全新起点?如何看待元宇宙的升温?如何看待数字资产将成下一个互联网发展周期中的关键点?如何看待国内各种全国、全球、世界元宇宙大会此起伏彼的热潮?什么赛道会是元宇宙平台的支柱性方向?Web3对于中国弯道超车的意义何在?
“中国元宇宙100人”采访计划第1期 , 顶端新闻连线新浪VR总经理陈星进行了专访 。

这轮元宇宙热 , 是数年成熟技术的融合创新
记者:爱企查显示新浪VR创建于2016年7月29日 , 从那时到现在 , 行业发生了什么变迁?
陈星:新浪VR刚成立时 , 当时中国正迎来一波VR/AR的行业浪潮 。 人们对于下一代沉浸式体验是如此期盼和期待 , 以至于像今天的元宇宙热一样 , 各大厂和投资机构都在VR/AR这个新兴领域布局和组建新团队 。
时至2022年年中 , 回首过去数年 , 我们看到行业并非一夜之间变了天 , 而是一直在潜移默化地进步着 。 今天的元宇宙热潮 , 便是将过去数年中成熟的技术进一步融合创新 , 我们看到过去做VR/AR的、做区块链的、做AI的 , 今天纷纷开始称自己是做元宇宙 , 互相的业务也开始有了交集 。
记者:新浪VR业务方向有何变与不变?
陈星:新浪VR的主营业务一直分为两种:媒体产品和平台产品 , 从门户时代、移动时代到今天的元宇宙时代 , 有变化的是随着互联网平台迭代 , 我们从最早的门户媒体为主 , 转型到了移动端、VR端;不变的是对新技术新领域的探索和归纳 , 通过不断迭代形成成熟的产品去赋能客户和用户 。
记者:你如何看VR和元宇宙的内在联系?当下新浪VR对元宇宙有何布局?
陈星:VR/AR会是实现元宇宙落地场景的重要终端 , 因为全方位沉浸式体验一定会是超越现有硬件设施的利器 , 也是众望所归的趋势 。
我们针对元宇宙热潮 , 研发了商业元宇宙平台 , 可实现多人异地在线线上会议协作互动 , 以虚拟形象感受全新的未来会议 。 参会者可以自由地进行社交、走动、参会、互动 , 享受元宇宙商业平台所带来的高保真、沉浸式、数字化的参会体验 。
相信腾讯内部正在准备更加重磅级的产品
记者:听到幻核最终停发数字藏品的消息 , 你的第一反应是什么?
陈星:有预料 , 因为在关停前幻核的藏品已经有滞销的迹象 , 这么短时间便出现营收增长乏力 , 关停是迟早的事情 。
记者:是国家层面有某种政策变化使然 , 还是幻核本身的经营出了问题 , 在腾讯系版块中处于微不足道的层面 , 或者还有其它综合因素?你怎么看?
陈星:更多原因还应该是腾讯内部的决策 , 幻核只是个单纯的数藏发行平台 , 腾讯最擅长的社交+游戏一点都没有体现出来 , 相信内部正在准备更加重磅级的产品 。
记者:你如何描述当下国内数字藏品发行市场的状况?这种局面会持续多长时间?为什么会有这种看法?数字藏品行业未来会向何咱方向演变?
陈星:从市场上多个数藏平台的小伙伴那里得到的消息 , 2022年年中迎来过一波数藏平台上线的爆发期 , 目前热度已经有所下降 。 热度快速下滑与微信对数藏二级交易的严打 , 以及国内数藏过度炒作后回调有关 。

相关经验推荐