子品牌Meetgames首次亮相,飞书深诺虚拟展位开启RPG式出海冒险( 二 )
从整个大的地区市场来说 , 我们看到南美市场 , 比如说巴西地区在今年的游戏收入达到了同比12%的增长 , 南美市场同东南亚市场一样 , 在发展潜力上是不可小觑的 。 另外 , 从细分品类来说 , 放置类的RPG品类是我们近期注意到的比较有潜力的品类 。 总体来说 , 海外市场很大 , 其实机会存在于每个角落 , 做细分的、垂直的很重要 。
02
关注出海早期团队
子品牌Meetgames正式起航
游戏茶馆:据了解 , 飞书深诺在8月26号官宣了旗下子品牌Meetgames的诞生 , 能给我们简单介绍一下Meetgames吗?你们此前也在为出海游戏企业服务 , 现在为什么单独推出子品牌Meetgames?
飞书深诺:飞书深诺推出的全新子品牌Meetgames , 专注游戏出海的成长平台 , 旨在帮助出海中早期的客户 , 透过多维度数据分析 , 理性地看待市场 , 再理性看清自身的竞争力 , 帮助大家提升出海成功率 , 以实现盈利目标 。
在回答为什么要推出子品牌Meetgames之前 , 我想先跟大家分享一组数据 。 中国自研游戏出海自2021年的下半年到2022年的上半年首次出现了负增长 , 海外地区也受到了不同程度的影响 , 比如我们熟知的北美日韩 , 西欧以及俄罗斯 , 其中俄罗斯甚至出现了49%的跌幅 。 出海首次出现的负增长 , 也是在向游戏从业者发出警示 , 出海之路将变得越来越坎坷 。 同时 , 我也听到了越来越多焦虑的声音 , 那些还没有出过海 , 或者正在准备出海的团队还是否存在一线生机 , 尤其针对缺钱、缺资源、缺人才的精品团队 , 依然抱着绝地求生的希望 。
【子品牌Meetgames首次亮相,飞书深诺虚拟展位开启RPG式出海冒险】于是创建Meetgames平台的想法也应运而生 。
文章图片
Meetgames品牌标识
游戏茶馆:子品牌团队人员组成结构是怎么样的?
飞书深诺:Meetgames配有一支非常强大的专家团队 , 每一位成员都出身于发行公司 , 人均10年以上的游戏行业工作经验 , 服务超过2000家游戏厂商 。 在产品方面也具备游戏全品类的经验:包括但不限于SLG、RPG、二次元、休闲超休闲等品类的覆盖 。 除此之外 , 还能够从策略、投放、创意、运营、本地化服务等全方位进行服务 。 且飞书深诺在全球多地都有分公司 , 能够为客户提供24小时全球实时服务支持 。
游戏茶馆:相较此前飞书深诺在游戏领域的业务内容 , Meetgames囊括的业务内容有哪些变化 , 它能为游戏厂商提供哪些具体的帮助?
飞书深诺:Meetgames此次提出游戏出海时需要关注的三大竞争力:产品竞争力、营销竞争力和运营竞争力 。 对于出海游戏企业而言 , 三大竞争力三足鼎立 , 缺一不可 。 对于出海初期的游戏企业来说 , 无论其产品处于筹备期、研发期、推广期、运营期的何种阶段 , Meetgames均能提供匹配的服务 , 提升企业盈利能力 。
在产品竞争力层面 , Meetgames能够提供产品预研阶段的市场/品类/用户调研 , 指明出海方向;提供立项阶段的画风/玩法/留存等产品验证测试 , 帮助企业更科学、更有效的定位用户喜好和痛点;也包括提供服务器部署在内的技术解决方案 , 提升游戏的稳定性 。
在营销竞争力层面 , Meetgames平台提供海外主流媒体Meta、Google、TikTok的快速自助开户&充值、媒体顾问&代投、创意素材指导与制作 , 帮助企业完成出海获客第一步;另有深度本地营销、游戏媒体曝光、网红KOL营销等品牌推广服务 , 为游戏和企业提升品牌影响力 , 突破增长瓶颈 。
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