子品牌Meetgames首次亮相,飞书深诺虚拟展位开启RPG式出海冒险
8月27日 , ChinaJoy首次线上展(CJPlus)在MeteCJ元宇宙数字世界中正式拉开帷幕 。
在前沿的技术支持下 , CJPlus跨越了时间和空间界限 , 为游戏人们带来了“游戏般”的极具沉浸感的逛展体验 。 比如飞书深诺携子品牌Meetgames就围绕着“亮剑起航 , 破局海外”的主题 , 在CJPlus上首次亮相 , 为大家带来了一场RPG式的“勇者出海冒险”之旅 。
踏入飞书深诺的虚拟展位(MetaCJ-B13) , 我们将化身成为一名即将参与出海试炼的勇者 。 刚迈入“新手村” , 首先映入眼帘的地图介绍了海外未知世界的情况和新手村布局;进入“铁匠铺” , Meetgames为大家准备了8大装备如何提升3大竞争力 , 重点业务如何破局出海困境的“秘籍”;完成装备后 , 我们可以走进“勇者工会” , 与志同道合的其他勇者们一起观看出海先行者的冒险经历 , 了解如何全面在产品竞争力、营销竞争力、运营竞争力方面抢得先机;积累了一定出海知识后 , 我们可以跟随指引 , 进入二楼的“瞭望台” , 在正式进入远征前对自己进行出海竞争力评估 , 并领取新人礼物正式踏上出海冒险之旅 。
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飞书深诺Meetgames的虚拟展位模型
那么在这个别出心裁的虚拟展台身后 , 飞书深诺希望为游戏厂商们传达什么信息?走出展台 , 走出“新手村”之后 , 想要继续进行出海冒险的游戏人们又该如何迈出下一步?抱着这些疑问 , 游戏茶馆采访到了飞书深诺 , 并与他们详细聊了聊 。
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拥抱元宇宙
飞书深诺虚拟展位开启RPG式“出海冒险”
游戏茶馆:你好 , 飞书深诺最近在ChinaJoy上展示的虚拟展位很有特色 , 能给我们简单介绍一下你们展位的设计思路吗?
飞书深诺:此次展位设计上结合子品牌Meetgames的专注游戏成长品牌的定位 , 结合游戏元素给大家带来一场RPG式的勇者冒险之旅 。
此次Meetgames虚拟展位采用3DUE4技术 , 由旗下的创意子品牌CreativeWoo倾力打造 。 在展位的设计和实现过程中 , 我们的创意团队通过调试、适配元宇宙引擎 , 划定了空间的轮廓和视觉界限 , 将整个出海旅程呈现在一个新手村的“外壳”当中 , 借用沉浸式的游戏体验 , 向众多出海早期阶段游戏企业展示 , 他们在出海各阶段需要拥有的基本能力 。 同时也象征着Meetgames不仅是出海冒险的护盾 , 更是一把利剑 , 披荆斩棘扫除前方的困难险阻 , 指引远征的方向 。
游戏茶馆:现在业内对于出海的关注度越来越高 , 从飞书深诺的经验来看 , 现在出海赛道的发展现状如何?
飞书深诺:实际上 , 现在出海已经越来越难 , 游戏厂商越来越关注自身品类的精细化运作 , 出海大客户普遍遇到了增长困难的问题 , 急需寻找差异化增量的路径 , 而出海起步阶段的游戏厂商 , 虽然普遍有了出海的意识和意愿 , 但由于缺钱、缺人、缺经验 , 在整体出海效率上相对滞后 , 前期大量的时间成本 , 试错成本 , 往往就让很多出海客户止步于此 。 总的来说 , 现在的出海市场已经从原来的流量竞争时代 , 进入了多维度能力竞争时代 , 因此我们想做的 , 就是帮助更多出海游戏团队 , 共建出海竞争力 , 更加快速高效的适应海外市场的玩法 。
游戏茶馆:游戏出海团队现在出海还有机会吗?全球游戏市场现在还有哪些增量空间值得探索?
飞书深诺:现在出海游戏团队的机会点主要在自研自发、垂直品类和细分品类几个方面 。 至于全球市场的增量空间 , 我认为游戏团队需要专注于自己的优势赛道和品类 , 出海先行者和头部客户要寻求差异化增长和品效协同的解决方案 , 新进入者重心则需要放在寻找一条低门槛、快速启动的出海路径上面 。
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