多周目才能玩到精髓的神作,打过一遍重开档,竟像新玩了一款游戏

对于很多单机游戏来说 , 重复游玩性可以说是一项比较重要的基准 。 玩家们在花钱买断后 , 当然希望能够获得尽量多的游戏体验 。 在最近的新游中 , 似乎开放世界已经成为了一个流行的因素 , 不过非开放世界的游戏 , 通过多周目的层层深入 , 也能展现出另一种游戏的广度 。
多周目的定义
多周目一般来说是指玩家在游戏通关之后 , 再重新开裆重走几遍的行为 , 那种多周目才能玩到精髓的游戏 , 一般分成几种类型 。
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第一种是转换游戏中的视角 , 通过不同人物的故事来完成一个大背景的构建 。 第二种是玩家可以通过多玩几遍提升自己的实力 , 以至于成为老手后跟新手有在游戏体验上的巨大差异 。 第三种则是在不断的继承和轮回中向前 , 这类不是典型的"多周目" , 更像是波动的一周目 。 第四种是达成通关后 , 会开启新内容的类型 。
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举个例子 , 黑魂系列就是典型的第二种类型 , 魂系玩家们会在受虐的同时不断提高自身水准 , 然后成功轻松通关 。 而文明系列则更接近第三种 , 玩家们总是想着就再玩一回合结果不小心就通宵了 , 下次重新开始的时候仍是如此 。
经典的多周目游戏
不同类型的多周目游戏都有佳作 , 而每当玩到这样的游戏时 , 总会给人带来惊喜 。 《伊苏:起源》就是第一种类型的经典之作 , 将如何利用多周目从不同角度构建并深入故事 , 做到了一定的高度 。
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伊苏系列是日式RPG中一个比较知名的系列 , 而《伊苏:起源》从时间线上来说发生在1代和2代之前 。 初玩游戏的时候男主角是强大而高冷的天才魔道士 , 女主是天真浪漫的少女 , 他们需要在人类对抗魔族的背景下寻找消失的女神与圣物 。
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玩下来会发现 , 其实游戏中还有很多秘密没有被揭露 , 一是与女神关系密切的男主角的反派哥哥下落不明 , 二是真正的BOSS没有揭露 。 于是在打完前两条线后 , 我们会再开一周目 , 从主角哥哥的角度 , 重新了解这个故事 。
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在这时候 , 玩家才知道哥哥其实并不是反派 , 而是卧底 。 他见证了女主父亲的死亡真相 , 发现伊苏内部的真正奸细 , 同时也是BOSS的竟然就是自己的父亲 , 于是与幕后黑手展开决战 。 每一条人物线也展现了很多只属于他们的细节 , 比如哥哥还有一个CP , 为了救他而死 。
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另外 , 这几位角色所擅长的攻击方式也并不同 。 男主是天才魔道士 , 所以一般使用魔法远程攻击 , 女主是不会魔法的乐观少女所以是近战派 , 而哥哥在成为卧底后武器变成了勾爪 , 战斗方式跟男女主也有所差异 。 因此如果买了《伊苏:起源》却没有尝试多周目的话 , 那游戏简直等于没玩 , 没法开出"真结局" 。
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类似手法的还有《生化危机2》 , 初次玩《生化危机2》的时候 , 我有疑惑封面为什么是两个人 , 难道是男主带了红颜知己的设定 , 进去后就发现可以选择一个人开始 。 事情到这里也正常 , 设置两个主角可以分担不同的故事 。

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