一年买下11家公司,全球前25名游戏厂商都要跟它合作?( 二 )
时至今日 , KeywordsStudios已收购超74家公司 , 其规模在4大洲 , 20个国家拥有超过50家工作室和上万名员工 , 参与开发过《光环》《战争机器》《塞尔达传说:荒野之息》《黑暗之魂》《质量效应》《刺客信条》《看门狗》《Valorant》《英雄联盟》《堡垒之夜》《皇室战争》和《毁灭战士》等各大知名游戏 , 服务客户超过900家 , 包括动视暴雪、万代南梦宫、B社、EA、EpicGames、科乐美、微软、Netflix、拳头、SE、Supercell、TakeTwo、育碧以及腾讯游戏等 , 排名前25位的发行商中有23家成为了固定客户 。
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通过一次次的资本扩张 , 不难发现 , KeywordsStudios所投下的标的 , 均是为了充实自身肌肉 , 打造服务生态 。 在一次公开募资中 , AndrewDay便声明 , “筹集的资金将支持我们继续执行有选择性的并购战略 , 完善我们的服务并增加业务的多样性 , 可以让公司继续成为行业内主要的经营者之一 。 ”
另外 , AndrewBrown也着重强调 , “收购团队是为了拓展业务范围和提升工作效率 , 我们不会去购买和生产IP , 避免自身成为客户的竞争者 。 未来 , 我们仍会不断收购新的团队 , 专注于外包工作 , 无论中小团队还是行业巨头 , 都是公司争取的合作对象 , 核心战略不会发生改变 。 ”不过此次收购游戏厂商MightyGames和ForgottingEmpires , 似乎与所言相悖 , 这又是出于什么目的?
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其实不然 , 收购MightyGames的意图旨在旗下基于AI的测试平台 , 能够为客户提升的测试效率 。 KeywordsStudios透露 , MightyGames开发的自动化游戏测试解决方案BuildandTest , 能够使用部署在多台机器上的AI技术来自动测试代码 , 以及检测错误和缺陷 , 全天候报告错误 。 除此之外 , MightyGames不仅开发游戏 , 还具备为澳大利亚开发商和发行商提供开发服务的经验 , 故此亦可夯实自家游戏开发的服务能力 。
其次对于ForgottenEmpires的兼并 , 更多地是弥补沙盒战略游戏开发服务的短板 。 现任CEOBertrandBodson对此袒露 , “ForgottenEmpires这个才华横溢的团队为我们带来了专业的经验和知识 , 尤其是在实时战略游戏方面 , 将为我们的游戏开发能力提供重要补充 。 ForgottenEmpires工作室制作的高质量作品使得他们在吸引和保留人才方面创下了出色的纪录 。 我们期待支持ForgottenEmpires作为集团的一部分继续发展壮大 。 ”
得益于围绕核心业务的收购策略 , KeywordsStudios的工作室遍布全球 , 顺利地推动本地化事业进行 。
与此同时 , 公司内部也在不断在全球各地延伸新的工作室 , 去年便在中国设下两家 , 又在班加罗尔和马尼拉各开一家 。
激进的决策下 , 是公司对市场环境的乐观判断 。
在财报电话会议中 , 官方认为 , 疫情之下 , 全行业生产受限 , 不得不专注于现有内容的变现 , 重心回归内容创作 。 因此对于内容产业发展有所利好 , 造就玩家数量和游戏量倍增 , 外包服务需求随之上涨;
第二 , “游戏即服务”的思想浪潮普及 , 客户更加迫切需要不断扩展内容 , 不断加深游戏体验 , 延长游戏寿命 , 创造更高层次的运营活动 。 如此庞大的工作量和难度 , 雇佣一支专业的外包团队不可或缺;
第三 , PlayStation5和XboxSeriesX/S的推出 , 市场对于适应终端的新内容的需求大幅增加 , 赋予了一家外包巨头全新的使命 , KeywordsStudios必不能辱没 。
基于此 , 本月官方发布业绩通知 , 预测2022年上半年总营收将同比增长34%至22亿元 。 同时组织架构迎来了首次优化 , 由原来散落各地、各自为营的50+工作室重组为三大业务线:Create(艺术创作和游戏开发)、Globalize(音频服务、本地化和本地化测试)和Engage(玩家和营销支持) 。 今年完成的ForbiddenEmpires和MightyGames的收购案 , 将大大匡助Create和Globalize业务线 。
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