首曝登上B站热门,天美这款科幻PVE手游“藏”了哪些信息( 三 )
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不过看似占尽了天时地利人和 , 茶馆依旧认为《逆战》手游依旧有不少问题有待解决 。 一方面 , PVE玩法必然会面临数值问题 , 而这必定是会和付费设计牢牢绑定在一起的 。 如何平衡氪金和非氪金玩家的公平体验 , 可能是《逆战》手游能否长久运营的关键因素之一 。
另一方面 , 正如上述所说 , PVE的玩法需要大量的内容消耗 , 能否源源不断的提供新鲜有趣的东西留住玩家 , 也决定着这款产品的生命力 。
可以看到 , 优势劣势已经十分明显 。 尽管国内射击游戏市场形式对于新晋产品不容乐观 , 但是依靠《逆战》独特的玩法特性 , 腾讯依旧可以在PVE射击玩家群体中抢占先机 。
结语
谁也不会想到 , 10年前在大部人认为国内射击游戏市场格局已定的时候 , 这款腾讯自研的产品居然后来居上 , 依靠不错的品质迅速站稳脚跟 , 以PVE的“非主流”玩法快速拓展了国内射击游戏市场 。 正如当业内认为国内射击手游市场格局已定 , 这位昔日的射击品类“大哥”才姗姗来迟 , 一切就像是一场轮回 。
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如今 , 在经历过早期满屏广告“氪金为王”的商业化阵痛之后 , 手游市场进入了“品质为王”以内容和体验打动玩家的红海时代 。 是否《逆战》手游也会像CG宣传片一样回归初心 , 回溯到最初的“原点” , 可能需要等产品上线之后再进一步验证了 。
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