关注 我就读的中学附近有一家“汤姆熊”电玩厅|【白夜谈】“赛季通行证”再次入侵了我的生活( 二 )
事到如今 , 在几乎所有服务型游戏中 , 都可以看到“赛季通行证”的存在 。 这套在《DOTA2》中成型 , 又被《堡垒之夜》发扬光大的付费系统 , 算得上是这个行业中少数能让玩家和游戏开发者都觉得自己有所受益的发明 。
对于玩家而言 , “赛季通行证”在绝大部分时候起到的都是正向作用:你完全可以正常地体验游戏内容 , 在不知不觉间解锁各类礼品 。 这和以往繁琐的“每日任务”是完全不同的体验 , 不容易产生“被游戏玩”的压抑感 。
还是用“汤姆熊”来举例的话 , 一旦购买了赛季通行证 , 那就不仅是推币机 , 玩那些更高级的游戏设备也会“吐”奖券了 。
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《昆特牌》的赛季通行证被称为“旅程” , 不仅有丰厚的奖励 , 还会附带相当于一册人物小传的剧情故事 , 进一步拓展着《巫师》的世界观
但就算是高级设备 , 天天玩也是会玩厌的 , 这个玩厌的日子通常总是比打满通行证来得更早些 。 现在的我就正处于这个时刻 , 以至于又回想起了当年在电玩厅天天推币的苦日子 。
对于开发者而言 , 这才是“赛季通行证”发挥真正作用的时刻:让原本即将流失的玩家再坚持上一段时间 , 维护游戏的在线热度 , 还能刺激玩家选择付费解锁奖励 , 直接增加游戏的收入 。
像是《Apex》和《堡垒之夜》的赛季通行证本身就包含了足够支付下一期通行证金额的奖励 , 也就是所谓的“永动” , 因此被称为是良心通行证 。 但从长远来看 , 就会发现“免费的才是最贵的”:对于那些每季度都要重新购买通行证的游戏 , 你对当季的奖励不敢兴趣就可以不买;而如果你真想持续“永动” , 就得坚持参加每一赛季的活动 , 被牢牢地套牢在这个游戏上 。 现在光是想到这些我就不寒而栗 。
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不知是否是巧合 , 但赛季通行证对于奖励的展示方式往往正如同捆成条的奖券
幸好 , 我已经快打满这赛季几个游戏的通行证了 , 并下定了决心下个季度少买几份 。 至于在修整小半个月后 , 好了伤疤忘了疼的我究竟还能不能抵御新奖励的诱惑?谁知道呢 。
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我也想用乒乓球拍玩GBA 。 ……或者反过来也行 。
【关注 我就读的中学附近有一家“汤姆熊”电玩厅|【白夜谈】“赛季通行证”再次入侵了我的生活】来源:游研社
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