Roguelike全新玩法:只有卖血才能变得更强—《重生旅人》游戏评测
在任何游戏中都有用以交易的货币 , 也许是金币也许是宝石 , 它的存在让玩家理所当然的刷怪 , 在获得物品时提供更多的正向反馈 , 增加游戏寿命 。 但当一款游戏没有任何用于交易的货币 , 只存在血量的时候 , 玩家又会有着怎样的体验呢——《重生旅人》
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重生旅人是一款近期在Steam平台发售的像素风的Roguelike动作类独立游戏 , 目前游戏在Steam上处于EA测试版本 , 玩家全评测为94%特别好评 。
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与其它Roguelike游戏想比 , 重生旅人最大的不同就是它的强化机制—拿血来换
游戏中我们就像是挑战通天塔一样的勇士 , 每大关玩家都能遇到有着装备奖励的楼层 , 而想获得装备玩家就需要献祭角色的生命值 。
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献祭的血量越多 , 可以获得的东西也就越好 , 这就是一个双刃剑的玩法!打不过—献祭—容错率降低 , 如何抉择就看玩家的游戏风格了 。
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不只是装备的获得 , 游戏中有着两种宝箱 , 一种是玩家拿生命值开启 , 另一种则是被随机添加一种诅咒效果 。 你要命还是要装备、道具、BUFF呢?
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在关卡商人那里购买道具也是如此 , 血量就是这款游戏的货币 。
灵魂回血大法
游戏中有一个“灵魂槽”的设定 , 玩家只要击杀敌人就能获得灵魂 , 而右上角的1.4则是倍率 , 玩家连击数越高 , 获得的灵魂收益也就越高 , 当灵魂达到一定数量后就可以用来恢复生命值 , 在满血时使用还可以提高血量上限 。
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但这个回血效率并不高 , 在没有连击数加持的情况 , 回一格血需要刷五六个房间 。 连击数一旦受到伤害就会被打断 , 游戏在各方面强调无伤!
战利品
不能通过刷怪变强 , 那还刷什么呢?击杀小怪可以获得灵魂 , 灵魂可以恢复血量 。 只要玩家操作足够 , 那就是拿灵魂来换装备 。 而且杀怪也不是一无所获 , 小怪会随机掉落各种钥匙和护盾 , 提升角色存活几率、
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击杀BOSS还可以学习特殊技能
游戏难度
中等 , 虽然机制看似苛刻但难度并没有大家想的变态 。 在数量上开发者并没有刻意对增加敌人数量 , 每关的敌人数量基本差不多 , 也没有那种漫天弹幕、突然的小怪刷新 。
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操作方式
操作上可以选择键盘、手柄 , 各位按照自己习惯来玩就好了 。
游戏总结
丰富的色彩、多样的场景、扣人心弦的电子伴奏、全新的卖血机制 , 一款值得好评的游戏 。 但依然有着不少缺点 , 比如像素风搭配陷阱 , 根本看不清、敌人攻击模式单一、剧情有所不足、目前版本内容太少、排除掉换血机制游戏难度从中降到低 。 但瑕不掩瑜喜欢这类型或打算尝试的玩家 , 我还是推荐的 。
本次游戏评测到此结束 , 感兴趣的玩家麻烦走波关注、点赞d=====( ̄▽ ̄*)b
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