闲言三界故事|梦幻西游:角色疲劳的判定标准是什么?一招教你合理规避殷丞相请喝茶
闲言三界故事 , 记录梦幻风云 。
大家好 , 我是阿盐 。
自我写攻略以来 , 经常看到有一些玩家评论说:“抓鬼疲劳、封妖疲劳、打图疲劳 , 没法玩了!”
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关于这种论调 , 我一直都是置之不理的 , 实在是懒得理会 。
在我看来 , 能把一种玩法玩得被请去喝茶的玩家 , 说好听点 , 叫做事有毅力 , 专注 。
不好听的话就是死脑筋 , 一根筋 , 不知变通 。
但是鉴于问这个问题的玩家真的有很多 , 所以这一期就专门和大家讲讲 , 梦幻西游关于疲劳的判定机制 , 以及如何规避疲劳 。
【闲言三界故事|梦幻西游:角色疲劳的判定标准是什么?一招教你合理规避殷丞相请喝茶】梦幻西游的疲劳形式有两种 , 一种是直接疲劳 , 让你去找殷丞相喝杯茶清醒清醒 。
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一种是暗疲劳 , 你参与某一玩法的产出会被大幅削减 。
前者多出现在抓鬼、打图、封妖等玩法中 , 后者多出现在场景烧双玩法中 。
这两种疲劳的判定基础标准 , 官方并未明确说明 , 但从我个人长期实践的经验 , 以及玩家反馈的情况来看 。
直接判定疲劳的标准大概是你连续4个小时以上只做一件事 , 例如连续4个小时只抓鬼 , 连续4个小时只打图 , 别的啥玩法都没参与 。
判定暗疲劳的标准是你累积在一定时间里只做一件事 , 例如你今天挂了3个小时场景 , 下线 。 第二天你又挂了3个小时场景 , 下线 。 第3天 , 你又挂了3个小时场景 , 下线 。 连续9个小时 , 你除了挂场景别的啥玩法都没参与 , 那么就很容被暗疲劳 。
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简而言之 , 系统设定疲劳机制的基础逻辑 , 就是不让玩家连续数小时只做一件事 。
原因也很好理解 , 是真的不想让你在一成不变的玩法中过度疲劳 。
想想那些工厂流水线上的工人 , 他们一天工作十几个小时 , 但每隔俩点也会有一定时间的休息时间 。 而且就算过度疲劳晕倒了 , 也有工友帮忙照顾 。
而游戏若是没疲劳机制的话 , 你一个人待在家里 , 不加节制的玩一种玩法 , 连着玩十几个小时 , 通宵达旦 , 万一出个什么意外 , 谁能及时发现?
这个疲劳的设定 , 是真的在为玩家的身体健康考虑 。 降低收益只是手段 , 并非目的 。
所以哪些玩梦幻能把自己账号玩疲劳的玩家 , 真的该反思一下自己的原因 , 反思一下自己的生活方式 。
但是您要真的就是一根筋 , 就是轴 , 就是觉得我时间充裕身体倍儿棒 , 我就是要连着玩十几个小时梦幻不撒手还不想疲劳 。
那也请您别逮着一种玩法可劲儿玩 。 您隔俩小时换个玩法不就好了?
抓俩小时鬼 , 再封俩小时妖 , 再挂俩小时场景 , 再做俩小时活动的环任务 。
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您要是这么玩 , 还会被请去喝茶 , 那才见了鬼了 。
至少到目前为止 , 我从没见过哪个玩家交叉参与梦幻的各种玩法 , 会被疲劳的 。
总得来说 , 梦幻西游只是游戏 , 初衷是为了让大家休闲娱乐 。 即便大家要从中渔利 , 甚至把他当一份工作 , 也应该以自己的身心健康为先 , 把控好自己的生活和游戏节奏 。
来源:阿盐话西游
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