这款运营了18年的MMO端游,居然要出手游了( 二 )


这款运营了18年的MMO端游,居然要出手游了
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画质提升 , 但美术素材依然是当年的味道
据《剑网1》运营团队所说 , 老玩家的第一需求并不在于画面、特效的技术提升 , 而是更好的用户体验 。
总体来看 , 《剑网1:归来》在系统玩法、画面等呈现方式上 , 试图还原18年前的端游味道 。 而针对面向的目标用户 , 则做了碎片化的减负设计 , 让玩家避开繁琐冗余的操作 , 更直接地回到18年前找「初恋」 。
03能否取得好成绩?
西山居和盛趣这次能达成联合发行的合作 , 或许也是两家公司的基因及策略方向相契合 。
首先 , 双方都是从端游时代一路过来的老牌公司 , 并且目前都还有头部的端游及IP产品正在运营 。 其次 , 双方在产品和运营思路上 , 都更倾向于内容及照顾核心玩家 。
近几年盛趣的发行策略开始强调「服务核心用户」 。 比如《LoveLive!学园偶像季:群星闪耀》在杭州搞了线下灯光秀 , 举办抖音挑战赛 。 游戏上线首日登顶了iOS免费榜 , 但如果你是非IP粉丝 , 很难看到这个游戏的投放 。
这款运营了18年的MMO端游,居然要出手游了
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而对于西山居而言 , 他们在拿捏用户需求和用户运营方面已经颇有建树 , 《剑网3》频繁登上热搜 , 玩家自发给研发、运营部门订外卖等事件 , 都能说明西山居与核心玩家之间已经建立了紧密的联系 。 近几年 , 他们还在不断挖掘自身IP的价值 , 计划铺设《剑网3》宇宙 , 从中积累的市场经验、用户理解都能被运用到《剑网1:归来》的发行中 。
今年4月初 , 《剑网1:归来》率先登陆了越南市场 , 首日便登顶了iOS畅销榜 , 首月稳居畅销榜前三十 。 如今回到竞争更加激烈的中国市场 , 《剑网1:归来》究竟能有怎样的表现 , 目前还无法预估 , 但它如果能满足《剑网1》老玩家的需求 , 凭借情怀和IP沉淀下来的玩家基数 , 可能将会收获不错的成绩 。
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游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
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