意料之中 , 帧率抖动控制较好的 , 还是那 4 款真正意义上的游戏手机 , 红魔 7 系列仅个位数的总抖动次数、2~3 次严重抖动;有趣的是中兴 Axon 40 Ultra 帧率抖动也仅 8 次 , 主因中兴用整体较低的渲染压力(较低帧率)来换游戏的稳定 。
而整体 20 款骁龙 8 Gen 1 机型里 , 总抖动的均值约为 43 次、严重抖动均值约 11 次 , 刨除 5 款游戏/电竞向的产品 , 余下的 15 款均值约 51 次、严重抖动均值约 14 次 。
「平均功耗」顾名思义反映的就是游戏过程中手机硬件的整体用电功耗 , 理想状态下我们当然希望用电越少越好 , 但实际上性能的释放需要更高的功耗作支持 , 性能释放过大容易导致过度发热 , 另外游戏手机普遍会有主动散热组件来辅助散热 , 这也导致手机整体的功耗更高 , 例如拯救者、红魔、黑鲨的功耗之高是名列前矛的 —— 这个参数用作简单参考就好 , 20 款骁龙 8 Gen 1 的机子功耗均值为 6625.93mW 。
相比「功耗」 , 手机机身的发热其实更可感知 , 特别是机身背部录得的最高温更有参考性 , 它直接反映了一款手机的温控性能 —— 20 款机子里温度控制
综合 20 款骁龙 8 Gen 1 手机 , 其平均值的表现是这样的 。
只看骁龙 8 Gen 1 的数据挺无趣 , 还得新的骁龙 8+ 平台作为比较 。
迄今为止我们 WHYLAB 库内共计 11 款搭载骁龙 8+ 平台的机子:有小米的 12S 系列、MIX Fold 2、Redmi K50 至尊版 , 红魔 7S 系列、realme GT2 大师探索版、vivo iQOO 10 Pro、nubia Z40S Pro、一加 Ace Pro、联想拯救者 Y70 。
这里就不再对骁龙 8+ 平台的各款机子展开了 , 而是直接看 11 款骁龙 8+ 手机各项数据的均值 , 与明日黄花骁龙 8 Gen 1 作对比 。
一目了然 , 骁龙 8 Gen 1 在新的骁龙 8+ 平台面前 , 基本上是全面落后的 —— 新的骁龙 8+ 用更低的功耗 , 渲染得更贴近 60fps 满帧 , 抖动的次数明显少了很多 , 而且机身发热明显更低 —— 这或许就是高通和各家厂商在下半年放弃骁龙 8 Gen 1 平台 , 拥抱骁龙 8+ 平台的重要原因之一 。
不知华为刚发布的 Mate 50 和 Mate 50 Pro 对 4G 版骁龙 8+ 平台的调校 , 能否超过骁龙 8+ 平台的平均水平呢?而可能是最后一款搭载骁龙 8 Gen 1 平台的索尼 Xperia 5 IV 又能否调好这被时代抛弃的骁龙 8 平台至接近骁龙 8+ 的水平呢?
【开学季|骁龙 8+ 后,骁龙 8 为何迅速成为明日黄花?】唯拭目以待 。
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