动视公布《使命召唤18:先锋》多人模式及PC版详情( 二 )
更多游戏模式
除了节奏快速且战况混乱的冠军之岭以外(单人、双人和三人都有) , 《先锋》还会推出另一个全新的游戏模式「巡逻」 。 这个目标导向的游戏模式以据点战作为基础 , 得分区域会不断改变位置 , 如果特战兵想要替所属队伍累积分数 , 就必须随着巡逻点不断在地图的各个地方移动 。
除了这些游戏模式以外 , 还有《使命召唤》的经典内容 。 团队死斗、击杀确认、占领战和搜索与摧毁等游戏模式都会在《先锋》中回归 。 玩家在公开测试期间可以畅玩巡逻外加这些经典的游戏模式(搜索与摧毁则预计在公开测试后半段开放) 。
战斗节奏:更多元的玩法
虽然回归的经典游戏模式与以往相比没有什么太大变化 , 但游戏将会推出全新的战斗节奏系统 , 让玩家能够进一步自己决定游戏玩法 。 在队列进行多人游戏时 , 玩家有以下几种战斗节奏选项可以选择:
·战术:系列作品的老玩家对此应该并不陌生 。 《使命召唤》经典作品所采用的都是这种战斗节奏 。 战术战斗节奏的每场对战都是6对6 。
·猛攻:这个选项属于平衡型的战斗节奏 , 玩家会有足够的喘息空间 , 同时也会有许多的目标可以猎杀 。 猛攻战斗节奏介于战术和闪击战之间 。 在第一场公开测试周末活动中 , 玩家人数处在20人到28人之间 。
·闪击战:游戏战况激烈 , 场面的火爆程度接近疯狂等级 。 如果你选择进行闪击战的游戏 , 需要准备好迎接从不间断的战斗 。 在第一场公开测试周末活动中 , 玩家人数处在28人到48人之间 。
想要快速寻找对战的玩家也可以将战斗节奏选项设为「全部」 , 参加战斗节奏各有不同的对战 , 这个机制的运作方式类似于「快速游戏」功能 , 可帮助你快速加入各种不同的所选游戏模式 。
更多组队方式:战队和团队奖励
不论你选择的地图或模式为何 , 也不论大厅人数多寡和战斗节奏快慢 , 玩家都可以透过全新的战队系统感受不同以往的组队方式 。 战队系统继承了《现代战争》(2019年)军团系统的游戏元素 , 并将其改名为「团队」 。 战队系统的内容包括专属游戏进度、纹章甚至是以团队为基准解锁的战斗通行证奖励 , 让你和队友在对战中除了争取胜利之外还有其他可以一起共同努力的目标 。
请留意 , 《先锋》支援跨时代和跨平台功能 , 能够顾及每一位玩家的权益 , 包括战队系统的部分也不例外 。
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你所需要知道的二三事—讲究策略的玩法除了地图、游戏模式、战斗节奏和战队系统之外 , 组队加入对战还能够体验到什么样的游戏内容呢?
SledgehammerGames将会打造出每分每秒都讲究策略战术的多人游戏体验 , 让玩家有丰富的自订选项以及全新改良版移动功能的交互式游戏环境 。
建立对战配置和枪匠
在选择多人游戏的对战配置时 , 玩家必须前往「建立对战配置」的枪匠页面进行调整 。 枪匠是《现代战争》(2019年)首创的创新系统 , 现在最多会有10个配件栏位可供特并武器使用 , 搭配方法千变万化 , 可帮助玩家应对各种不同的战斗情境和策略玩法 。
举例来说:现在霰弹枪可装备「猎鹿弹弹丸」 , 它具有会在短距离散裂开来的小弹丸 , 同时也有能够攻击远距离敌人的子弹 。 这还只是弹药能够改变枪械的其中一个例子 , 玩家届时还可透过其他配件来调整武器的口径 , 进而影响子弹穿透力和射速等性能 。
喜欢拿刀子对抗枪械的玩家请注意 , 镇暴盾即将回归 , 且还有另外两把近战武器(与游戏同步推出) , 分别是标配的小刀以及枪管下挂式的武器刺刀 。 与此同时 , 双持机制也会透过指定武器重出江湖 , 帮助玩家对付喜欢玩近战的狂人 , 让你在近距离战斗中能够派出虽然准确度较低但火力更强大的武器 。
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