关注 要说敢玩|炉石传说:新模式弱化抽卡?佣兵战纪上演新“肉鸽”,玩家懵了!

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要说敢玩 , 那暴雪的《炉石传说》肯定得上榜 。 谁能想到运营了那么多年的炉石卡牌游戏 , 在一波跟风潮之后 , 却造就了二虎同台的盛况?没错 , 说的就是两年前发布的酒馆战棋 。 不过虽说是“跟风潮” , 但炉石传说的下棋模式 , 你玩过就知道:这东西还真的不一样 。 是打牌 , 也是下棋 , 但就给人感觉:这是炉石自己的东西 。
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这大概就是创新的魅力 。 暴雪自己可能也没想到 , 酒馆战棋模式一出 , 这个模式一跃成为第二个“亲儿子” 。 从上线爆火 , 到现在和经典模式二分天下 , 酒馆战棋的更新频率和内容更迭 , 实在很难让玩家们割舍 。 九月初替换了三十多张全新卡 , 大环境直接翻新 , 也看得出炉石对战棋的态度 。
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就在两年后的今天 , 酒馆战棋在火得一塌糊涂的时候 , 炉石传说又要迎来它全新的模式——佣兵战纪 。 我想喜欢炉石传说的玩家 , 大概多少都会对养成元素有些喜爱 , 这一次的新模式 , 可谓把养成发挥到了极致!这个模式能不能让二分天下的炉石 , 重新洗牌变为三足鼎立 , 目前不好说 , 但是从目前佣兵战纪公布的信息来看 , 它 , 有实力一战 。
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虽然跟战棋一样都独立于经典模式 , 但是这一次炉石做了一个非常大胆的尝试——弱化了运气成分!没错 , 就算是酒馆战棋 , 运气也是非常重要的 , 也就是玩家口中常说的“找卡” 。 但是在佣兵战纪中 , “运气”决定胜负的能力被弱化了 。 佣兵战纪的卡牌不再是传统的种族卡 , 而是变成了一张张带有职业的佣兵卡 , 玩家可以任意组合自己的佣兵 , 然后以固定的队伍 , 应变的指挥来完成战斗 。
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举个例子 , 在悬赏中遇到了三个敌人 , 你需要根据敌方的职业 , 判断有可能打出的COBOM与可能进行的打法方式 , 来排布自己佣兵小队的行动 , 比起经典模式的“找卡” , 佣兵战纪的战斗则更注重策略对抗 。 这就是吸引很多玩家想去尝试新模式的决定性因素 。
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说完战斗方式 , 那就还得说说佣兵战纪在玩法上的创新 。 目前铺天盖地的爆料 , 玩家们应该都知道 , 佣兵战纪玩法实际上是肉鸽+爬塔+养成的RPG 。 养成就不多说了 , 佣兵的等级装备技能等等都是需要玩家去慢慢“肝”的 。 而肉鸽元素则是给佣兵战纪带来了新鲜感和生命力 。
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随机 , 并且未知 , 这是肉鸽游戏最大的魅力 。 在佣兵战纪的PVE悬赏中 , 不仅仅有线性爬塔可以随机接下来的战斗方向 , 还有每场战斗后的宝藏来开启增强佣兵能力的宝物 。 那种发现“神器”“这把稳了”的爽翻感觉 , 也能在佣兵战纪中的体会到 。
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弱化抽卡 , 但更强化了策略 , 这也许是佣兵战纪想要尝试的新方向 。 佣兵战纪和酒馆战棋一样 , 都是可以0付费游玩 , 当然也可以参与预购更快解锁角色 。
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目前的三个合集包:巫妖王 , 希尔瓦娜斯和迪亚波罗已经就绪 , 小伙伴们可以按需按能力购买 。 最后 , 我还想说:游戏只是咱们生活中的点缀 , 快乐游戏应该是我们每一位玩家都应该遵循的初心 。

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