尽管遗憾很多,我却没有二周目的动力
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本周推荐《风来之国》《死亡搁浅》《破晓传说》 。
大家好 , 这里是"周末玩什么"国庆特别篇 。 国庆假期已经过去一半多啦 , 大家都玩了什么游戏呢?如果有希望推荐的作品 , 欢迎来游研社App安利 。
本期"玩什么"收录三位社友在App分享的三款热门佳作推荐 。 如果你还没玩过的话 , 不妨在长假剩下几天中补一补 。 它们的口碑和销量都很不错 , 但社友们也分享了在游玩过程中感受到的一些缺憾 。 你玩过这几款游戏吗?评价如何?欢迎留言分享 。 那么 , 让我们开始吧 。
《风来之国》
推荐社友:雷神天尊斩
一句话安利:填不完坑的单程票 , 过不了时的经典味 。
体验平台:Steam , 也有NS版
有无中文:国产 , 有
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如果能接受过于慢热的剧情 , 大量的过场黑屏 , 以及线性可能带来的遗憾 , 《风来之国》还是非常值得一玩的 。
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本来应该成为一大看点的剧情 , 成了最大的槽点 。 表面祥和背后黑暗的设定没有太大的问题 , 但是叙事节奏和细节真的有点难受 。
前三章 , 大概十来个小时的内容 , 基本上都是日常 , 鲜少提及冲突 。 后面的节奏突然加快 , 大量信息涌入 , 然后草草结束 , 留下诸多疑问 。 前面的极度慢热 , 后面的挖坑不填 , 让一心想知道发生了什么的我难受不已 。
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……
解谜部分 , 用一个广为人知的例子对比 , 很有老塞尔达传说的味道 。 从打飞炸弹到推箱子 , 到计时开关 , 都是熟悉的味道 , 经典 , 丝滑而爽快 。 针对主角二人团 , 还有一些需要分开走 , 但需要相互扶持才能过的设计 , 通过后的成就感甚至给了我一种回去玩《双人成行》 , 单人也行的错觉 。
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战斗则是解谜游戏比较经典的机制怪物 , 通过观察 , 等待或者制造硬直 , 换来输出机会 , 浓浓的解谜战斗味 。
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游戏前面还算是好上手 , 推进到一定程度 , 战斗难度会突然上升一大截 , 解谜也苛刻了起来 , 个人感觉这个点大概在第七章 。 第七章连小怪物都难了起来 , 矩形平底锅需要扇12下才能打散一个骨架怪物 。 限时的解谜房间需要背板规划 , 喜欢的高喊紧张而刺激 , 手残只能直呼讨厌和离谱 。
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QTE拼刀弹反 , 容易反复去世 , 但不得不说 , 印象真的深刻 , 那一段剧情可能也是最动人的部分了 。
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结语
这游戏锁720P , 刚开始玩有种玩GBA模拟器的错觉 , 适应了之后感觉 , 像素圆润一点感觉也不差嘛 。
尽管遗憾很多 , 尽管最后两三章很难忘 , 尽管风景很对我胃口 , 除了全成就 , 我竟然没有任何再玩第二次的动力 。 也许等到官方说的二周目和选章节做出来 , 动力会再多一点吧 。
《死亡搁浅》
推荐社友:大山猫
一句话安利:一款探讨人类社会性本质的影像作品 。
评测平台:PS4 , 也有PS5、PC版
有无中文:有
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