《罪恶王权》制作团队专访:探索自我的旅途

《罪恶王权》制作团队专访:探索自我的旅途
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在玩过《卡里古拉2》之后 , 让我愈发期待《罪恶王权》了 。
FuRyu是个有趣的厂商 。
我是说 , 在今年之前 , 我对他们的印象就只是"好像做了挺多游戏 , 但具体做了些啥不太清楚" , 但《卡里古拉2》彻底扭转了这种印象——除了因为肉眼可见的贫穷 , 而导致的制作规格问题以外 , 这游戏作为一款JRPG , 简直一点儿毛病也没有(具体的我就不在这里赘述了 , 感兴趣的可以点击这里查看) 。
所以你看 , 作为"冷饭"的《卡里古拉2》都如此牛逼了 , 那么无论是卖相还是制作层面都和它有些类似的《罪恶王权》 , 自然会令人感兴趣——而我们也十分有幸地受到了云豹娱乐的邀请 , 和《罪恶王权》的制作团队聊了聊 。
《罪恶王权》制作团队专访:探索自我的旅途
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当然 , 因为采访对象的繁杂 , 我们将这次的对谈分为了上下两个部分:
第一部分主要的受访对象是林风肖先生 , 他担任本作的制作人、监督 , 以及总编剧 , 此外还有负责本作的剧本检修与协力的伊藤龙太郎先生 , 共同参与采访——所以 , 第一篇访谈文章的重点 , 将会是《罪恶王权》的整体制作情况与剧情 , 这很有趣 , 是吧?
而第二部分将会聚焦于《罪恶王权》的人设与音乐部分 , 担任角色设计的自由插画家so-bin与参与献唱歌曲的KAF(花谱/かふ)、RIM(理芽/りめ)、harusaruhi(春猿火)、Isekaijoucho(ヰ世界情绪)、KOKO(幸祜)、CIEL等偶像 , 将会接受这次访谈——有很多人吧?
好了 , 相信你已经迫不及待了 , 让我们切入正题吧 。
第一部分
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左:林风肖 , 右:伊藤龙太郎
Q:能和我们简单聊聊《罪恶王权》是一个怎样的游戏吗?
林风肖:本作是以校园为舞台的RPG新作 。 描写主角在被称为"恶魔"的超自然存在引发异变的校园中 , 和四位搭档合作奋战的故事 。 游戏中收录了许多以"七原罪"为主题的心理测验 , 根据测验的结果 , 玩家的"自我(EGO)"参数将会发生变化 , 对游玩体验也会带来影响 。
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Q:您为什么要创作这样一个故事?灵感来源于何处?
林风肖:除了"女神转生"系列之外 , 我当然也从过去玩过并相当尊敬的作品中获得灵感 。
此外 , 也受到"尼采"和"阿德勒心理学"不少影响 。
包括疫情在内 , 这世上有许多不合理的事情发生 , 让我希望能写一个主角们不是基于某种道理 , 而是以"自我"的力量战斗的故事 。
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Q:为什么要将故事背景设定在学园中?
林风肖:学生们在一种神奇力场的影响下无法离开学园 , 形同被关在校舍当中 。 至于这种立场到底是什么 , 就由玩家亲自在游玩过程中确认吧 。
不过 , 在此可以透露是和"恶魔的力量"以及希望获得那种力量的"人类的自我"有关 。
伊藤龙太郎:最能呈现出"不合理"这一点的 , 就是在不明就里的状况下被剥夺自由 。 因此 , 我们让角色们被关在学园当中 , 并以这个封闭的学园作为舞台 。
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Q:在创作《罪恶王权》剧本的时候 , 有没有遇到什么困难?
林风肖:应该就是要努力赶上交期吧(笑) 。
因为身兼总监和制作人 , 所以实际上来说这样的工作量也给了我不少负担 , 但老实说……我们为本作中登场的四位搭档设定了不同的目标客群 , 要做出合适的角色描写相当困难 。 为了达到这个目标 , 我请伊藤先生、铃木先生和其他人帮忙确认剧本 , 进行调整 。

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