《审判之逝:湮灭的记忆》评测7.8分:推理了,但又没有完全推理( 二 )
这可能也是"审判"系列未来希望打造的特色之一 。 当主角不再是黑道成员 , 而是一名侦探的时候 , 玩家自然会将对剧情的关注点 , 聚焦在侦探探案推理的过程上 。 "重推理 , 轻战斗"的设计思路 , 在本作中也得到了更充分的展现 。 虽然"如龙"系列的剧情 , 一直以来都有着浓郁的悬疑氛围 , 但通过侦探的视角去揭开一个个谜团 , 显然比以往黑道的身份 , 更加合理 。
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在游戏流程约前三分之二的时间里 , 这种设计思路确实得到了很好的展现 。 玩家能明显感觉到 , 游戏大幅丰富了 , 流程中侦查探案玩法的存在感和合理性 , 并且相应降低了一些 , 战斗环节在剧情前期出现的频率和难度 。 这些设计让玩家在剧情前期 , 获得了姣好的游戏体验 , 而不会像老"如龙"系列那样 , 因为频繁的战斗 , 而过早让玩家感到乏味 。
本作新增的战斗风格"流转" , 是一种更为简单易上手的战斗风格 。 它几乎可以让你在游戏流程的前半段时间里 , 轻松通过大部分的战斗关卡 。
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这种新风格的招式 , 强调"以柔克刚"的战斗思路 , 玩家只要摆出架势 , 就可以完美档下敌人的多数招式 , 且不用像其他两种动作风格那样 , 考虑敌人攻击方向对防守的影响 。 同时 , "流转"风格也强化了主角八神在战斗中的擒拿能力 , 在抓取住敌人后 , 只需按下相应按键 , 就能将敌人直接摔倒在地 , 这时玩家只要再按下三角键 , 追加一个EX处决技能 , 就能轻松秒杀大多数杂兵敌人 。
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在学习了更多"流转"风格的技能后 , 玩家还能在格挡敌人攻击后 , 给对方套上一层"恐惧"BUFF , 通过"逼迫投降"的特殊招式 , 直接让对方丧失战斗能力 。 或者是发动"缴械"技能 , 降低持械敌人对玩家造成的威胁 。 这些招式 , 可以让玩家轻松解决流程前期的大多数战斗 , 即使是在一些BOSS战中 , 也有着很高的实用价值 。
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当然 , 这并不意味着 , 其他两种战斗风格 , 在本作中的存在感会有所降低 , 只是"流转"很好地弥补了 , 前作中这两种风格在实战中展现的缺陷 , 当玩家习惯了在三种风格间自由切换后 , 游戏的战斗基本也就没有什么难度可言了 。
从"流转"风格易上手的特性 , 其实不难看出 , 本作在战斗部分作出的简化设计 。 除了更容易上手的战斗外 , 本作中滑板、装备和战斗奖励这几个新元素的引入 , 也一定程度上起到了简化战斗难度的效果 。
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滑板可以帮助玩家在地图中更快速的移动 , 并且八神在用滑板跑路的过程中 , 不会主动吸引道路两旁的敌人 , 从而大幅减少了 , "如龙"系列饱受诟病的无意义战斗 , 在玩家跑图过程中出现的频率 。 装备和战斗奖励 , 则能帮助玩家快速实现角色成长 , 从某种程度上来说 , 也是本作降低战斗难度的一种方式 。
【《审判之逝:湮灭的记忆》评测7.8分:推理了,但又没有完全推理】只是 , 从实际效果来看 , 这些新要素还有一定的优化空间 。 滑板虽然能避免无意义战斗 , 但当玩家身处神室町地图时 , 地图较高的人流密度 , 加上八神隆之撞人就会从滑板上掉下来的诡异设定 , 导致滑板在神室町地图中 , 彻底丧失了"避战"能力 。 而游戏虽然提供了装备系统 , 但在实际战斗中 , 装备的属性加成效果 , 并不能被玩家直观地感受到 , 所以也几乎无法体现它的存在价值 。
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