《孤岛惊魂6》PC版表现分析:画质不稳 CPU问题大
《孤岛惊魂6》现已正式解锁 , 各大媒体评分已经解禁 。 本作采用Dunia引擎制作 , 外媒DSOGaming今日发布《孤岛惊魂6》的PC版性能分析 , 展示本作在PC平台上的性能表现 。
【《孤岛惊魂6》PC版表现分析:画质不稳 CPU问题大】以下是全文内容:
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在这款PC版性能表现分析文章中 , 我们使用Inteli99900KCPU、16GBDDR43600Mhz内存、AMDRadeonRX580、RXVega64、RX6900XT、NVIDIAGTX980Ti、RTX2080Ti和RTX3080显卡 。 使用Windows1064-bit操作系统、GeForce472.12和RadeonSoftwareAdrenalin2020Edition21.10.1驱动 。
育碧在游戏中提供大量画质设置选项 。 PC版玩家可以调整阴影、材质滤镜、几何/植被、环境、水体、地面、体积雾和抗锯齿精度 。 另外还有动态模糊、镜头抖动和中毒效果的设置 。 游戏还支持光线追踪反射和阴影、AMDFSR以及FOV滑块设定 。
《孤岛惊魂6》提供HD材质包 , 不过玩家配置必须达到11GB以上显存 , 在4K/终极画质/光追下方可使用 。
我们可以确认的是 , RTX2080Ti和RTX3080在4K/终极画质/光追环境下使用HD材质包时 , 部分表面会呈低分辨率材质显示 。 以下是HD材质包(上图)和原生材质(下图)的对比 。 可以看到 , 上图中有大量低分辨率材质 。 而低分辨率材质问题在这两款显卡以1440p运行游戏时得到彻底解决 。
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之前我们曾经有过报道 , 《孤岛惊魂6》存在严重的CPU单线程问题 。 为确定游戏对不同CPU线程的适应情况 , 我们模拟了双核、四核与六核CPU环境 。 我们使用了游戏内置benchmark工具 。 需要强调一下 , 这并非压力测试工具 , 游戏里还有更吃配置的场景 , 比如第一个村庄场景就远比benchmark场景更吃配置 。
好消息是所有现代CPU产品均可正常运行游戏 , 即便是双核CPU也没问题 。 这款游戏非常依赖其实用的主核心/线程上的IPC 。 我们的模拟双核环境能在720p/终极画质设定下达到最低58fps/平均75fps的效果 。
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由于游戏存在CPU单线程问题 , 超线程性能严重下降 。 我们的六核与八核环境在禁用超线程时性能提升明显(均提升10fps左右 , 不过最低帧率不受影响) 。
《孤岛惊魂6》支持光追和AMDFSR 。 不过 , 我对本作光追效果有些失望 。 育碧在本作反射效果的系统混合上非常激进 。 因此很多表面反射使用的是SSR而非光追 。 另外 , 光追阴影效果细微 , 几乎难以注意到 。 以下是光追(上图)和栅格化版本(下图)的对比 。
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好在这些光追效果并不怎么吃配置 。 在大部分情况下 , 在AMD和NVIDIA显卡上只有10-20%的性能下降 。
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虽然光追效果略显平庸 , 但AMDFSR的应用效果出奇的好 。 AMDFSR终极品质下 , 图像比原生分辨率更加鲜活 。 不过 , 在使用AMDFSR的时候需要额外的抗锯齿 。 所以虽然AMDFSR没有DLSS那么惊艳 , 但在这款游戏上也是一个相当不错的备选 。 以下是部分对比图片 , 上图是原生4K , 下图是AMDFSR 。
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