游戏公司真的有“读心术”?

游戏公司真的有“读心术”?
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mikasa|文
你有没有遇到过玩游戏抽卡 , 没UP的角色歪了一圈 , 就是不出自己想要的角色?或者在刷刷刷游戏里 , 总是出不了自己想要的某件装备 , 哪怕它不稀有?
事实上 , 这种现象在玩家讨论中不算少见 , "读心"、"防毕业"、"仓检"都是大家常用的调侃词汇 , 但似乎还没有游戏公司正面回应 , 他们真的能通过某些功能 , 人为增加玩家获得特定资源、道具、人物的难度 。
游戏公司真的有“读心术”?
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但玩家也不会放弃探寻脸黑的秘密 。 最近 , 一位专做怪猎视频的油管主"茶々茶"上传了一支视频 , 介绍了卡普空提出的一项专利 。 根据她的描述 , 这项专利可以用于 , 游戏内程序改变游戏物品的价值波动 , 从而改变获取几率 。 游戏公司真的有“读心术”?
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讲人话就是 , 系统通过监控玩家数据(任务次数、道具持有量等) , 就可以推测出玩家希望获得的道具 , 随后就根据各种情况由内置程序改变掉落几率 , 让玩家更容易获得愿望中的道具 。 比如你需要100个木头制作武器 , 又接了一个狩猎获得木头的支线任务 , 系统识别出后就会给你在后续任务中多爆些木头 。
如果只到这里 , 这听上去就是一项通过AI为玩家谋福利的功能 。 但在同一专利描述的第104条 , 卡普空也提出此功能亦能用于适时降低道具的获取几率 , 以提高玩家的成就感 。
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"茶々茶"还发现这项专利在讲解时 , 大量使用了怪猎的图示 , 且专利提审时间与《怪物猎人世界:冰原》的上线时间接近 , 因此推断卡普空已经在现有游戏中用上了这项功能 。
这条视频的内容传到国内后引起了热烈讨论 。 许多怪猎玩家的第一反应就是 , 好家伙 , 原来我不是脸黑 , 是被你卡婊算计了;不过也有人觉得老生常谈 , 目前解包里没有发现类似的程序设计 , "茶々茶"的视频也没给出什么实际证据 。
或许在未来很长一段时间里 , 关于"读心"的争论会永远持续下去 , 直到大家都开始转向玄学...
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你有什么被读心的经历吗?你是否相信是游戏故意不给你想要的东西?还是认为这都是玩家臆想出的阴谋论?任何想法都可以在下方评论区留言 , 和大家一起互动交流~

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