一款由全球玩家共同开发十年的同人游戏是如何诞生的?

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在夹缝中生存的历史 。
2015年 , 一位叫贾斯汀·辛克(JustinSink)的同人游戏制作者出于热爱 , 利用游戏开发软件GameMaker制作出了一款"塞尔达创作家" 。
就像大家熟知的《超级马力欧创作家》一样 , 这款"塞尔达创作家"也允许玩家高度自定义地图元素 , 满足自己的创作欲 , 打造属于自己的地图关卡 。 可好景不长 , 游戏刚刚发布没多久 , 拥有"东半球最强法务部"的任天堂便出手将这款游戏全面封禁 。
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将游戏设计的权力交给玩家的《超级马力欧创作家》
好在贾斯汀·辛克并未就此放弃 , 而是选择"曲线救国" , 用另一种形式创作自己的"塞尔达创作家" , 这世间又多了个追梦人 。
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"塞尔达创作家"Runiya , 感兴趣的朋友请看这里
虽说优秀的同人游戏能帮助官方宣传 , 并且打击同人等同于打击粉丝对作品的热爱 , 版权方似乎也没什么必要叫停非盈利性质的同人游戏开发 。
然而像任天堂这类强势且高度保护自家IP版权的公司 , 对于此类同人游戏向来严加把控 , 而那些由于各类因素被迫停摆的同人游戏似乎就多了几分悲剧色彩 。
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被任天堂叫停的同人作《宝可梦:棱镜》在匿名网友的泄露之下终于得以在广大玩家面前出现
马力欧作为任天堂的金字招牌 , 永远站在任天堂C位的男人 , 粉丝基数无比庞大 , 任天堂也曾有过"进入其他国家的市场首发游戏一定要用马力欧"的觉悟 , 马力欧相关的同人游戏自然也是层出不穷 。
2009年 , 一款马力欧同人游戏一经公布便收获了大量系列粉丝追捧 , 一度被粉丝视为《超级马力欧创作家》的"原型" 。 可遗憾的是 , 不久之后制作组便收到了来自任天堂的"律师函警告" , 无奈只能在游戏人气的巅峰时刻停止更新 。
可谁也没料到 , 在游戏停止开发后 , 粉丝们花了十年 , 谱写了一段跌宕起伏的故事 。 这款游戏 , 叫做《超级马力欧兄弟X》 。
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SuperMarioBros.X , 被网友们简称为SMBX
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起源
早在2006年 , 就出现过一款由中国网友"Gsksoft"开发的马力欧同人游戏《超级马力欧·未知世界》(SuperMarioX) 。 这款游戏的一大亮点在于游戏自带的地图编辑器 , 允许玩家搭建地图内例如砖块、水管、敌人等要素 , 可以简单理解为玩家自制的《超级马力欧创作家》 , 甚至比官方还早了9年 。
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《超级马力欧·未知世界》的开始界面
这款游戏的话题度曾经在2010年左右达到鼎盛 , 却又因另一款同人游戏的出现而逐步没落 。
2009年6月 , 一位网名为"Redigit"的网友使用VisualBasic6编程语言 , 制作出了《超级马力欧兄弟X》1.0版本 , 并将其发布到了自己搭建的小型网站上 。
这款马力欧同人游戏收录了《超级马力欧兄弟》及《塞尔达传说》《银河战士》等任天堂经典IP的部分游戏内容 , 玩家可以高度自定义地图内的所有元素 , 丰富程度与自由程度都远胜《超级马力欧·未知世界》 。
在这款游戏中 , 你可以操控马力欧、林克、耀西等熟悉的角色 , 挑战作者精心制作的由任天堂游戏元素堆叠而成的地图 。 内置的关卡编辑器与世界编辑器比起《超级马力欧·未知世界》更进一步 , 大量原版游戏中没有的全新内容 , 能帮助你更加随心所欲地搭建属于自己的原创地图与剧情故事 , 并上传至论坛与他人共享 。 游戏还支持多人同屏模式 , 与朋友一同遨游在熟悉又陌生的马力欧世界中 。

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