《三国:归途》:一款以三国纷争为背景的肉鸽卡牌战斗游戏

《三国:归途》是由Senmustudio制作的以三国纷争为背景的一款类肉鸽卡牌战斗游戏 , 玩家可以选择曹操、刘备、孙权三个将领进行战斗(目前只有曹刘两个可以选) , 每一个将领都有其独特的属性 , 玩家在战斗中也需要搭配合理的体系才能胜报捷传 。
完善的卡牌战斗体系
游戏中的卡牌分为将领、阵型、军队和法术四类 , 其中军队又细分为步兵、远程和骑兵(后期还会有细作卡) , 每一位将领都有独特的属性与buff , 但只能在游戏开始时选择 , 而且数量比较少 , 目前只有六张将领卡 。 但其他卡牌种类非常丰富 , 而军队细分的三种兵种又为游戏增加了许多可能性 。 游戏中的就有一些类似于“步兵伤害翻倍、骑兵伤害减半”、“免疫骑兵伤害”的效果 , 玩家只有做出合理地搭配、选择才能不断地前进 , 为游戏增添了许多趣味性和挑战性 。 游戏体系采用类肉鸽元素与卡牌元素融合 , 并且各领地和事件还算较为丰富 , 而且攻占每一个领地都有自己的作用 , 去驿站可以回血、攻占靶场后可获得远程卡牌、攻占书院后可以在下一处选择去任意一种领地(关卡)……攻占的各类领地越多 , 还可以解锁各类增益效果或装备 。
《三国:归途》:一款以三国纷争为背景的肉鸽卡牌战斗游戏
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还算还原的三国情景
游戏开头玩家可选的主将就是三国的三位主公刘备、曹操、孙权(目前孙权还未开放) 。 战斗顺序也参考三国时期 , 从三国开端的黄巾之战开始 , 第一关的BOSS是黄巾张角 , 第二关是张梁 , 第三关是董卓 。 玩家如果选择去城池战斗 , 在战斗后会有一定几率触发首领战 , 这些首领战的首领也都是各自大关BOSS手下的将领 , 前两关的首领都是黄巾军 , 董卓手下就有吕布、貂蝉 。 (这个游戏里的吕布有点菜鸡) 。 每一次城池战后都会爆装备 , 但只有初始装备和打通九座城池后额外获得的装备可以升级 。
《三国:归途》:一款以三国纷争为背景的肉鸽卡牌战斗游戏
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还算不错的配乐与背景刻画
游戏的背景音乐与游戏音效还算不错 。 在未战斗时的音乐婉转悠长 , 而且将鼠标光标放在任意一个领地上 , 都有其独特的音效 , 矿场是采矿声、市场是金钱声、靶场是射箭声……战斗时的音乐又会变得激昂壮阔 , 让玩家有一种战斗的紧促感 。 游戏的战斗场景也各不相同 , 矿场的背景就是那种地下矿洞、城池的背景是城墙下……而且BOSS战的场景也根据角色有所针对性的设计 , 张角战的背景是黄巾祭坛、张梁战的背景是破败营地、董卓战的背景是辉煌大殿 , 都比较具有特色 , 也使玩家更好的代入其中 。
《三国:归途》:一款以三国纷争为背景的肉鸽卡牌战斗游戏
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《三国:归途》:一款以三国纷争为背景的肉鸽卡牌战斗游戏】稀碎的UI指引
UI对于卡牌等功能介绍较少 , 游戏没有新手教程 , 不过卡牌游戏已经层出不穷这点的影响也不是很大 , 但在战斗外查看卡牌只有基础属性介绍 , 无法看到所造成的效果介绍 , 这确实是不太懂了 。 类似于“施加10层燃油”、“给予敌人2层分散”等 , 属于是字都认识 , 放在一起就看不懂了 。 只有在战斗时 , 才可以看卡牌属性介绍 , 导致刚开始上手这款游戏时 , 让你抽卡 , 你看不懂他的效果属性 , 但你不选你又不知道他到底有没有用 , 让玩家刚游玩时根本不知道这些卡牌属性、buff有什么作用 , 难以选择、搭配 。 而且对面敌军一多 , 就看不到最后方敌人的姓名以及该回合的行动是什么了 。 会被玩家的头像挡住 。

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