英雄联盟手游:感觉联盟手游节奏太慢了,打一局都给我打困了

英雄联盟大火的时间在2014——2016年 。 这段时间LPL已经诞生 , 同时S赛也为英雄联盟转化了大量未有过moba游戏体验 , 但想尝试的玩家 。
英雄联盟手游:感觉联盟手游节奏太慢了,打一局都给我打困了
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腾讯的经营妥善 , 与dnf和cf不同的公平竞技游戏 , 玩家不需要大量充值也可以获得优秀的游戏体验是英雄联盟大火的原因之一 。
也与当时游戏市场环境有关 , ARPG会给游戏带来丰厚的利润 , 但游戏生命力并不顽强 , 一旦运营出错会导致大量玩家出走 , 且极易被moba这种不需要充钱也可以体现打斗操作的游戏所转化 。 但英雄联盟成功的根本原因在于腾讯花费巨额资金投入运营 , 与游戏后续的妥善经营所带来的必然结果 。
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成功向来不是机缘巧合 , 永远是经过深思熟虑的统筹安排与详细规划构成的 。
英雄联盟可以说是中国游戏市场最成功的游戏 , 并且通过电竞赛事再次强化了moba游戏的属性 , 在腾讯的战略布局下 , 英雄联盟游戏加持了电子竞技的属性 , 这使其生命力与地位得到再一次强化 。 目前这款游戏已经不再是一款游戏所能限制了的 , 还需要受到电竞市场的考验 。
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现在来说说英雄联盟手游上线的原因:
1.老玩家非正常流失 。 尽管英雄联盟的地位得到了升华 , 但随着手机智能化的时代背景下 , 人们对电脑设备的硬性需求正不断下降 , 因此离开了电脑的使用 , 并不是因为游戏本身的原因造成的退游 , 是英雄联盟玩家的非正常流失 。
尽管还有很多使用电脑的英雄联盟玩家 , 但由于工作和家庭原因造成的压力使得他们再也不能接受lol强度大的竞技 。 他们会选择放弃参与游戏 , 转而选择观看英雄联盟赛事 , 或者选择轻竞技型的手机游戏 , 为的就是轻松的体验电子竞技 。
如果能成功引领这些非正常流失的玩家回归 , 以这批玩家作为核心动力运营游戏 , 是一个不错的选择 。
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2.年轻玩家构成断层 。 手机智能化的大环境下 , 许多家庭已不再配备电脑 , 而许多未成年以及即将成年的玩家对英雄联盟并不了解 , 或触碰较少 。 而moba类游戏需要玩家了解的足够深入才有转化玩家的机会 , 所以许多未成年人以及将成年的玩家更多会接触手机较多 , 王者吃鸡是他们最有可能接触到的游戏 。
如果任由这种情况下发展 , 不出十年 , 花费腾讯多年心血经营的超级游戏ip , 英雄联盟将被王者荣耀和吃鸡架空 。
如果年轻玩家有这样的断档 , 如果这一代玩英雄联盟的玩家步入社会 , 那么他们也会因家庭和工作原因选择放弃游戏 , 甚至在赛事版本更迭后看不懂比赛而放弃观看 。
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这一代的玩家退出 , 无法补充新鲜血液 , 会加速英雄联盟的衰老 , 并且王者荣耀和吃鸡也有属于自己的移动电竞赛事 。 上面我也提到过 , 现在能威胁英雄联盟的游戏必须要具备竞技性 , 且有一定的电竞市场 。
KPL作为王者荣耀的旗下的正规赛事 , 其衍生的KPL联盟在现如今也非常规范 , 观众非常多 , 赛事也较为瞩目 。 有这样的威胁也造成了英雄联盟手游不得不出的根本原因 。
3.王者荣耀联赛的不景气 。 这一点是来源于我的猜测 。 KPL运营了多年 , 但始终没能播向海外 , 所谓的世界冠军杯也没有形成真正的世界级赛事 。 是否是由于移动电竞的观赏性导致难以发展 , 还是说KPL本身运营有问题呢?

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