英雄联盟手游:感觉联盟手游节奏太慢了,打一局都给我打困了( 二 )
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但实际上KPL是赚钱的 , 大量的广告代言让KPL联盟和俱乐部赚的盆满钵满 , KPL实际上比LPL更赚钱 。 但腾讯想要的是电竞世界化 , 包括移动电竞市场 。 想借英雄联盟的ip和S赛的影响力在东南亚 , 欧美试行 , 再建立完善的联赛体系最后举办lolm的s赛 , 从而再强化lol本身 。
4.lolm是引领新玩家接触lol世界观的最直接工具 , 其目的终将是引导新玩家向英雄联盟转化 , 从而补充lol新鲜血液 , 这是英雄联盟手游的潜在目的 。
摸清问题了吗?如果还没找到答案 , 我来告诉你 。
英雄联盟手游注定是无法超越王者荣耀的 ,
【英雄联盟手游:感觉联盟手游节奏太慢了,打一局都给我打困了】1.它的潜在目的永远为了引领新玩家了解英雄联盟世界观并引导其向英雄联盟玩家转化 。
2.它的直接目的是为了塑造原汁原味的英雄联盟 , 让那些还想玩英雄联盟的玩家 , 想接触英雄联盟的玩家得到体验与尝试 。
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3.它的根本目的是腾讯为了促进王者荣耀和lolm旗下的两个工作室更努力运营发展而制造的内部竞争 。
而王者荣耀的特点在于它强大的社交属性和一批坚实的玩家群体 。 经历了四五年的市场竞争后成就了王者荣耀 , 它拥有一批数年玩家 , 并在现如今时代背景下构成了年轻人彼此间的社交工具 , 而手游无论是操作难度或者是游戏时长都要大于王者荣耀 , 这违背了手游的强社交属性 。
可能王者玩家彼此开黑队友之间会选择一起尝试 , 但不大可能彻底放弃王者荣耀 。 根据娱乐时间的固定性判断 , 很有可能再次转变为王者荣耀 。 所以英雄联盟手游的受众注定是以lol玩家为主 , 其他手游玩家为其次 。
lolm尽管拥有英雄联盟大ip的强buff , 但无论在手游市场 , 还是移动moba市场里它都和lol没有太多关联 。 有的仅仅是披着lol的外皮 , 做着属于lol手游的东西 。 这也让它失去了独创性 , 而王者荣耀的发展早已经有了自己的方向 , 这是lolm无法企及的 。
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