故事|从《进击的巨人》说起,浅谈动画编剧的叙事技巧( 二 )


正如《猎魔人》的作者安德烈·斯帕克沃斯基所说的
历史/奇幻小说的创作方法:选取一个有趣的时间段,特别是大动荡时期:战争、宗教冲突、政治压迫、革命等等,把你的主角丢进这个女巫的坩埚,让他在里面寻找出路,让他做出抉择,让他因错误的选择而饱受磨难,让他接受洗礼,让他成熟,让他找到或是失去他的真爱、良知、理想和人性。
所以在创作故事时,塑造两个彼此不共戴天的阵营,让主角在两个阵营当中的夹缝生存,不断让主角流浪漂泊找不到依靠,让他为了生存不得不去成长,最后要么拯救世界(喰种结局),要么毁灭世界(巨人结局),或者逃避,去引出一个新的主题(寄生兽结局)。
不得不说,这个是一个相当好用的“故事模板”。然而真正优秀的故事绝不是按照模式化的剧情套路,而是作者日常对生活和人性观察的积淀,这些积淀最终会在可遇不可求的灵感的火花上爆炸。套路可以用来印证好故事,而好故事不能只用套路。

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