卡哥游戏攻略:狂铁被动简化,是否意味着他的操作变简单了呢

文/卡哥游戏攻略
卡哥游戏攻略:狂铁被动简化,是否意味着他的操作变简单了呢
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迄今所有的人生都大写着失败 , 但不妨碍我继续向前——狂铁语录《王者荣耀》
大家好 , 我是卡哥 。
前言:
狂铁由于被动技能过于复杂 , 规则相对于来说繁琐一些 , 虽然说他在面对多名英雄的时候 , 很有优势 , 但由于能量累计的复杂 , 使得这个英雄在一定程度上受到了限制 。
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此次的狂铁技能的更新 , 让很多喜欢玩狂铁却一直不敢出手的玩家 , 乐开怀了 。 那么我们来一起简单看看此次更新的内容有哪几个部分是有调整的 。
首先我们可以看到的是:
原本狂铁是需要在击中敌人之后 , 才会触发电流 , 可以简单理解为电源的开关 。 打开开关之后 , 然后就可以进入充电的状态了 , 那么这个时候 , 如果是靠普攻命中敌人的话 , 会回复对应的能量值 。
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比如说普通攻击击中的是英雄单位 , 那么回复的能量值是7 , 而普攻击中的是小兵或者野怪的话 , 那么只会回复5点能量值 。
如果从单次的数值来看 , 可能看不出差别来 , 如果从整体的数据来看 , 那么差别还是比较大的 。 比如说普攻英雄7下 , 那么就能够充能49的能量值;如果普攻野怪或者小兵的话 , 那么就能够充能35能量值 。 两者相差14点的能量值 。
此次调整过后的 , 只要是普通攻击命中单位 , 这个单位就没有区分英雄、小兵还是野怪了 , 都是能够回复7点的能力值 , 这样的话 , 对于狂铁来说 , 只要攻速够快 , 就能够快速将能量值充满 , 打出高额的伤害 。
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狂铁的技能只要命中了敌方的任意单位 , 就能够回复10点的能量值 。
有玩过狂铁的玩家 , 很清楚的一点是狂铁最高能够储存90点的能量值 , 只有当自身的能量值高于30的时候 , 只要是技能命中敌人 , 会使得每一次的普攻附带50点的物理输出 , 同时还能够回复自身的生命值 。
当开启了强化技能之后 , 在每次命中敌人的时候 , 是不会再额外增加能量值了 , 并且当英雄脱离战斗的时候 , 每秒都会损失一定的能量值 。
那么说到这里 , 我们简单强调下被动技能的关键要点:
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①既然普攻命中任意单位增加的能量值是一样的 , 那就可以多利用开团前 , 通过小兵或者野怪来积攒自身的能量值 , 尽可能达到最大化 。
②技能强化的时候 , 是需要消耗30点能量值的 。 能量越高 , 就能够多打出几次的强化技能伤害 。
看完前面更新的部分 , 咱们一起再简单看看狂铁在这个赛季的情况究竟是如何的呢?
排位赛和巅峰赛的数据回顾
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原本想优先从KPL赛事的数据进行分析的 , 没有想到的是 , 这个英雄竟然没有出现在2021年KPL秋季赛上 , 究竟是什么原因呢?
我个人理解是这样的 , 狂铁是一名属于近战爆发型战士 , 唯一能够对敌人造成控制的也就是二技能起手才能够对敌人造成眩晕 , 但是还需要一定的能量蓄积 , 否则还起手不了 。
个人感觉狂铁在开团方面 , 显得相对弱势了点 , 而在团战和单线PK方面 , 狂铁绝对是一名很强的战士 。
从排位赛的数据来看 , 狂铁是被定义在了T3热度的英雄上 , 也就是这个英雄是需要有队友之间的支援配合 , 才能够打出精彩的一击 。

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