触乐问触乐·兔年篇


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“触乐问触乐”是我们几年来坚持的一个有点脑洞的策划 。在这个特别策划中,触乐的每位成员会采访一位触乐的同事(包括你平时不怎么会在网站上见到的名字),采访对象是由抽签决定的,依然遵循媒体精神 , 没有事先编排的桥段,所以里面可能有很多让你意外或感兴趣的东西 。这个策划如同我们的年终合影,每年精心留下一张 。
如果你感兴趣,可以在触乐官网以及触乐微信公众号(chuappgame)中搜索“触乐问触乐” , 就能看到过去几年的“留影”——我们已经把传统发扬到第8年了!
在欢乐的大年初一,你有什么问题想问我们,或者问身边的朋友们呢?欢迎留言!

陈静问祝思齐

1、假如要用一个字或者一个词来总结过去的一年——就像有些综艺节目里的“年度汉字”那样,您会选择哪个字或者哪个词 , 为什么?
我会用“躺” 。因为过去一年让我感到太无奈了,甚至连愤怒都没力气 , 而且也无济于事 。过去一年的整体氛围也多少影响了我的精神状态,让我整个人都丧失了动力 。我只能尽量躺着熬过那些让我觉得非常荒诞的时刻 。
2、您对“魂”系列的爱好有目共睹 , 如果要在“魂”系列里挑一个人采访,您会选谁,问他或她什么问题?
我会采访伟大的太阳战士索拉尔:“你真的不知道所有人都喜欢你吗?还是明知故问?如果是明知故问,你是故意撩我吗?”
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索拉尔在看太阳,我在看索拉尔
3、作为触乐办公室“卡比”爱好者第一人,如果有机会为“卡比”设计一款周边,您想如何设计?
款式不是很重要,希望有真正的卡比亲一口就能回血的功能 。我很需要这个 。作为悲惨的社畜,谁不想在公司抱着卡比就随时保持满血状态呢 。
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《星之卡比:探索发现》里面不能和队友亲亲回血,我感到非常难过

祝思齐问刘翁婳

1、您似乎是我司接触国产手游比较多的老师 。就我个人而言,很难玩下去的原因在于很多手游的“上班感” 。不仅有月卡这种需要稳定课金的东西,每天还有各种日常任务,让我感到十分疲惫 。您是如何做到同时玩好几款手游的?如何分配花在每个游戏上的时间?
您的体会我也深有同感 。就个人体验而言 , 即便不考虑打工式的“周常”“通行证” , 手机游戏也差不多只有10%的“有趣时间”,剩下90%都是充满了重复通关和琐碎日常的“无趣时间” 。事实上,手游厂商们也意识到了这一点,要不然五六年前还人人喊打的“扫荡”“自动战斗”如今也不会成为手游的标配……
为了10%的“有趣时间”而忍受90%的“无趣时间”听起来有些吃亏,但或许“无趣时间”才是手游的精髓:通过西西弗斯式的劳役给人一种“长线投资”的错觉 , 让人感觉自己似乎高效利用了碎片时间……不过,现在的我也玩得很随性了,很少真的在每个游戏里“上班打卡” 。玩游戏嘛 , 最重要的还是开心!
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