事实上,声网所从事的领域有一个专有名词——Real-Time Communications(实时通信) 。区别于即时通信(Instant Messaging) , 实时通信期望达到的效果是「天涯若比邻」,即远隔千里的用户之间能像面对面聊天一样 。换句话而言,即时通信 IM 就好像是发送 Email,收发有延时,而实时通信 RTC 就好像是网络视频通话 , 用户能面对面地实时对话 。
目前的技术条件下 , 网络的稳定性本来就不高,尤其是在 wifi 切 4 G /3G 信号的情况下,实时音视频传输很难保证 。这就需要专业的底层技术提供商专门针对互联网的传输进行优化 。声网独家技术支持的「狼人杀」游戏,要保证传输的稳定性和传输效率,即使在网络切换的情况下 , 也要保证游戏过程中 , 不会出现断线掉线卡顿的问题 。这就需要有极强的技术背景来实现高门槛的实时音视频传输 。
要保证实时传输,首先,要对复杂、不稳定的互联网环境进行优化 。整体而言,在 Wi-Fi 环境下的通话质量要比蜂窝数据网络要好,但这也不尽然 。相信很多用户在使用流量或者 Wi-Fi 进行上网游戏的时候 , 会发现即便是信号满格 , 但是还会遇到很卡或者延时很大的问题 。
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SD-RTN?
为了优化网络延时,在弱网络环境下抗丟包、通话连通率等问题, 声网在全球部署了虚拟通信网 SD-RTN?,提供低延时的音视频传输,典型客户的端到端平均时延很早就达到 76ms 。声网自建的虚拟通信网 SD-RTN?,能实时根据各节点的连接、传输和负载状况以及到达用户的距离和响应时间,自动分配最优 , 最顺畅的传输路径 。
其次 , 游戏开发者在接入任何第三方 SDK 时 , 最担心接入后无法与游戏引擎兼容,影响用户的游戏体验 。声网给狼人杀的游戏开发者提供技术服务时,特别强调 Minimal Impact 无痕接入,比如 SDK 包体积?。?CPU 和内存占用率低(分别比业内低 20% 与 50%) 。在游戏语音开启时,保证游戏不卡顿,掉线,对网络延时造成的影响小,让玩家觉得实时音视频是游戏的一部分 。
第三,需要针对市面上几千台设备终端进行适配 。声网对市面上 5000 机型进行了适配,保证这方面涉及到如何利用算法让手机的负载出于合理范围内,从而最小化实时音视频对于当前游戏的影响 。
上文提到的饭局狼人杀,陌陌狼人杀,狼人杀,天黑狼人杀,欢乐狼人杀等都在使用声网提供的实时游戏音视频技术支持 。
RTC 技术应用广泛,社交需求旺盛RTC 技术不仅可以在游戏中,在其他场景中,如社交、教育、医疗、游戏、呼叫中心,到直播,甚至是 AR/VR,IoT 都有应用 。
尤其是在直播行业,最近进行大版本更新的陌陌采用的就是声网的「直播 社交 视频 游戏」的整体解决方案 。升级的陌陌为用户找到了更丰富的实时社交场景 。同样是做视频社交的 Faceu 也采用了声网提供的服务 。声网的直播 SDK 能够让全球的技术和开发人员通过几行代码接入,就可以轻松实现直播和连麦功能 。
「之所以选择声网 , 是看中了其强抗丢包能力和强实时性,且能够在网络条件差的情况下 , 保证流畅度和清晰度 。群组多人视频的互动性强,声网支持多人互动直播,可以很好地满足实时性的要求 。」陌陌直播负责人告诉钛媒体 。
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除了国内主流直播平台广泛采用,声网的直播和连麦方案也与北美、中东、印度等主流直播平台深度合作,如美国主流社交直播平台 Meetme,主打北美的直播平台 Livestar , 中东语音直播平台 Yalla 等等 。
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