《天外武林》游民评测7.4分 武林里面当牌佬( 二 )


《天外武林》游民评测7.4分 武林里面当牌佬

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上头的战斗系统
相比于平平无奇的剧情与世界塑造,真正让我沉迷的是《天外武侠》上头的玩法 。《天外武林》的核心系统是在战斗中打出各种连击“套路” 。游戏中的战斗初看起来和众多同类游戏没有太大区别,但当你将手中的卡牌按照某些特定的顺序打出时,神奇的事情发生了 。你会触发隐藏的套路效果,获得额外的套路牌 , 让你能打出的伤害再上一个台阶 。
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套路系统的存在极大地增加了战斗系统的可玩性 。为了将伤害最大化,玩家不能一股脑地将手中的牌全打出去,而是要合理安排自己的牌序 , 并且要更加准确地计算不同打法的伤害 。把手中的牌一股脑打空顺便刷个套路的感觉实在有些快乐,竟然让我有了一些在格斗游戏里打连招搓必杀技的感觉 。
套路系统也扩展了玩家的策略选择与游戏的重复可玩性 。在获得新卡牌时是选择强力的单卡还是优先和手中已有的卡牌组成套路?是扩展组合的套路数量,三张牌能搓出五个套路,还是反复获取某个单一套路的卡牌?游戏中的武功秘籍在提供强力Buff的同时 , 还可以强化玩家的套路,这两方面该如何取舍?这些都在考验着玩家对游戏的理解和策略选择 。
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除此之外,《天外武林》战斗系统另一个相当突出的特点是,玩家并不是一个人在战斗 。在冒险的途中,玩家会遇到许多伙伴 , 并且可以和他们并肩作战 。他们有着独立的卡组与技能,在剧情中也有着重要的地位 。想要在强敌环伺的世界中生存下去,必须要借助伙伴的力量 。
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第二名角色的加入可以说让整个战斗系统更加具有策略性,你可以用多个角色打出相当精妙的配合 , 例如优先升级一名角色的防御卡牌,在战斗中不停地套盾,让另一名角色专注输出 。亦或是专注提高某一名角色的生命值 , 让他吸收更多的伤害 。主角和同伴卡组与强化分开的设定也让如何分配有限的强化次数与道具成了一件相当纠结的事情 。
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但相比特点鲜明的同伴,《天外武林》主角可选的三个职业同质化却比较严重 。虽然看起来卡组的侧重点不同,但总体上没有什么本质的区别 。这也在一定程度上降低了玩家后期重复游玩的动力 。
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总评
《天外武林》在传统Rougelite卡牌游戏的基础上做出了许多改变 。套路系统和多角色战斗的方式都大大增加了打牌的乐趣与丰富程度 。但在武侠世界的塑造上,河洛工作室却没能很好地发挥自己一贯的优势 。这使得游戏的代入感削弱了不少 。一些系统的打磨也不是很足 。不过仅仅是快乐的爬塔,就足以让人充实地消磨几十小时的时间 。对打牌爱好者来说,可以感受《天外武林》玩法上带来的变化;而对武侠爱好者来说 , 也可以体验一把不一样的江湖之旅 。
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