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作为国内开发武侠游戏的佼佼者,河洛工作室在过往的作品中为我们塑造出了一个个生动的武侠世界 。而在其最新作《天外武林》中,他们把目光投向了近些年相当火爆的Rougelite+DBG(卡牌构筑)玩法 。《天外武林》在卡牌与武侠的结合上做出了许多努力,虽然很多地方结合得有些粗糙 , 但仍然给我带来了和传统爬塔卡牌游戏不同的新奇体验 。
在武林中打牌是种什么体验
从《天外武林》中,初看可以看出许多优秀Rougelite卡牌游戏的影子,但实际游玩过后会发现,二者带来的体验有很多不同之处 。传统同类型游戏的爬塔变成了可以自由行动的大地图 。玩家每前往一个地点就会消耗一天的时间,地图上每天都会刷新各种事件,例如战斗、强化卡牌、随机事件等等 。游戏的剧情以七天为一个阶段,前六天玩家可以自由选择要做的事情,第七天就会强制面对Boss并推进至下一段剧情 。
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相比传统的爬塔模式,大地图的形式减小了随机性,给予了玩家更多选择的空间 。地图上的事件有些会保留几天时间,但更多的却是第二天就会消失 。玩家必须在有限的时间里根据自己的目标做出选择 。每个随机事件都是一个完整的小故事 , 你可能会在野外遇到一位传授你绝世武功的隐世高人 , 也可能遇到一个只想薅你羊毛的江湖骗子 。你可以面对被山贼威胁的商人选择路见不平拔刀相助 , 也可以当个带恶人趁火打劫 。
游戏中的许多事件也并非孤立的 。如果你选择他人陷入危机时趁火打劫,可以在当下获得更多好处 。但之后再次遇到他时就会变得和你敌对 。有时你会在城中会遇到一名乞丐 , 选择帮助他在当下看似得不到什么好处 , 但在未来你也许会在某个不相关的事件中得到意想不到的回馈 。
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【《天外武林》游民评测7.4分 武林里面当牌佬】前后联动的选择让这些看似毫无关联的事件之间有了松散的联系 。也让我在每一次选择时都会仔细阅读文本,顺便拷打一下自己的道德 , 而不是只盯着每个选项的奖励与风险 。这种联系也的确让游戏有了一些在江湖中行走冒险的感觉 。
但这样的设计也存在着一些问题 。对于一款Rougelite游戏来说,反复游玩是不可避免的,但游戏中随机事件的数量并不多,显然经不起多周目的游玩 。很多随机事件触发的地点和时间是固定的,在玩了几轮后我几乎背下了每个地点会发生的事件 。因此很快我便对游戏的剧情失去了新鲜感,同时也找到了许多选择的“最佳答案” 。这也让游戏的随机性大大减弱 , 进一步降低了我游玩时的惊喜与期待 。
与此同时,相比河洛其他游戏对武侠世界的塑造,《天外武林》的剧情本身还有许多打磨的空间 。游戏的故事由五个部分组成 。玩家扮演的主角意外穿越到了河洛世界中,在异世界中的使命就是寻找散落各地的圣物 。整个剧情展开比较套路化且平淡 , 并不能在玩法之外吸引到我 。往往是刚刚介绍完背景我就猜到了后续剧情的发展 。
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游戏的对话文本无厘头的要素很多 , 几乎随处可见制作组的致敬玩梗 。河洛的老玩家可以在游戏的各处发现致敬《金庸群侠传》的彩蛋,某个Boss的技能名称更是直接起名“五连鞭” 。这些彩蛋与梗遇到的时候可以让人会心一笑,但对于一款武侠游戏来说 , 这样的文本浓度有些过高,反而失去了一些快意恩仇的代入感 。
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