一颗水滴的可能:一群年轻人与他们的游戏( 二 )


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《松烟行》游戏宣传片
获得一等奖的冠军作品《水中鹅》则看中了水的浮力特性 。在《水中鹅》里,玩家扮演的鹅踩下浮力踏板控制水位,进而解谜闯关 。后续关卡里还增加了“门”的机制,通过水位升降控制门的开启 。借助虚拟引擎制作出的3D效果 , 《水中鹅》以充满哲思的梦幻场景表现了它的主题:你我都是水中鹅,在沉浮起落中度过人生 。
命题作文并不罕见,但我总觉得汉字是命题最适合的形式 。网易MINI-GAME挑战赛就是绝妙的例子 。用一个意蕴深远的符号 , 牵动创意的无限可能,再将多元价值融入到游戏之中 。这是网易游戏和这批年轻人正在做的事 。

作为媒介:游戏如何搭起沟通桥梁

我尝试着总结这次MINI-GAME挑战赛中,那些让我感兴趣的游戏的共同点 。用一个词来概括,我会说是“媒介”——作为媒介,游戏在多重关系之间搭起了沟通和融合的可能 。
首先被联系起来的是玩法与主题 。《水相》团队成员大多数学的是建筑 , 没有专业美术和程序 。但在对“水”与“环保”主题的理解上,他们很快想到了三态变化与水循环 。再加上平台跳跃这个相对稳妥的玩法设计 , 二者结合的效果相当不错 。
《松烟行》团队更注重主题的审美层面 。4位年轻的女性开发者都来自中国传媒大学,她们从中国传统绘画“墨分五色”的基础出发,由此联想到几人都比较感兴趣的情感叙事主题 , 再从传统文化中寻找合适的故事——唐代诗人陈陶的《陇西行》 。诗作中双人视角置换的写法也因此成为游戏核心玩法的灵感:水滴与墨点协助交互闯关,彼此独立又形影不离 。
制作者们还希望与玩家建立起更多的情感联系 。冠军一等奖作品《水中鹅》在情绪的传达方面下了不少工夫 。这个由北邮和央美学生组成的团队有较强的技术实力,在“虚幻”引擎制作方面优势颇大 。在此基础上 , 他们认为,与其在简短的游戏里塞进一个完整的故事,在短时间内传达一种抽象情感体验更加可行 。
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《水中鹅》游戏宣传片
“水”的意象本身自带哲学气质,这让团队坚定了探索的信心 。最终,他们设计出死气、无望、沉浮、希望、朝圣5个关卡,再借助3D画面的表现力,用水的起伏变化呈现了一个人从麻木到振奋的心路 。在最后一关“朝圣”里,策划设计了水位逐步升高,角色随之向上直到最高点的历程,让玩家经历了一段向内心进发的朝圣之路 。
“这种抽象性很强的玩法可能没办法讲明一个确切的故事,但艺术化的视觉效果会带给玩家一种结合了梦幻和哲思的心流体验,这是我们想要做到的 。”《水中鹅》团队成员向我总结 。
就这样,在玩法与主题之间,在制作者与玩家之间,作为媒介的游戏搭起了沟通的桥梁 。通过将公益理念、传统文化、美学体验等多元价值注入其中,游戏不再是一行行冰冷的代码,而是承载了更多的情感与关怀 。一棵树摇动另一棵树,一朵云推动另一朵云——他们在努力让游戏做到这样的事 。

情怀之外:导师协助下的能力比拼

值得一提的是,这次MINI-GAME挑战赛,尤其是决赛作品,完成度都相当高 。在72小时里做出5个关卡的《水相》可以直接上架TapTap供人游玩;《松烟行》画面流畅生动 , 演出效果出色;《水中鹅》由“虚幻”引擎制作 。事实上,在比赛过程中,对完成度的重视已经成了年轻开发者们的一种共识 。“可能单独某个方面不是特别出彩,但整体没有特别明显的短板 。”《水中鹅》团队成员对我说 。

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