2021年亚洲手游市场报告:89亿下载量,RPG属于热门品类
据SensorTower发布的2021年亚洲手游市场报告显示 , 2021上半年全球近55%的手游支出来自亚洲市场 , 其中日本、中国和韩国是亚洲收入最高的三大市场 。 作为对比 , 北美和欧洲的玩家支出分别占全球玩家总支出的30%和12% 。
同时 , 亚洲也是手游下载量规模最大的地区 。 这主要归因于印度、印度尼西亚等东南亚市场的快速崛起 。 2021上半年 , 亚洲地区共带来近89亿下载 , 占全球同期下载量的42% 。 相较于北美地区 , 亚洲游戏市场增量主要来自安卓手机 , 这一比重在2021上半年达到80% 。
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亚洲地区92%的游戏内购收入依旧来自本土手游厂商所发行的游戏 。 腾讯、网易、米哈游等仍是亚洲收入表现最出色的游戏发行商 。 由于本地化沉淀不足 , 西方厂商仍需更多时间突破文化壁垒 。 同时 , 部分厂商开始通过投资与并购本土公司 , 以图加速打开亚洲市场 。
2020年亚洲收入Top1500的手游之中 , 中重度游戏下载量&收入占比最高 , 其中RPG与策略类游戏仍是最热门的游戏品类 。 在美国市场 , 则以解谜为代表的休闲游戏和棋牌游戏最为流行 。
【2021年亚洲手游市场报告:89亿下载量,RPG属于热门品类】从游戏设定与艺术风格来看 , 全球市场均以现代设定和卡通风格为主 。 但亚洲地区用户更愿意在奇幻和二次元风格的游戏中进行付费 。 这说明游戏在某一地区是否流行 , 一定程度上受到本土主流文化影响 。
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