非匿名指令debuff机制介绍 非匿名指令debuff机制一览


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非匿名指令中有许多独特的机制,许多新人玩家刚开始面对这些机制可能会感到头痛,下面小编就给大家带来了非匿名指令debuff机制介绍,快来和小编一起了解各种debuff的效果吧 。
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非匿名指令debuff机制介绍一、中毒
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不同角色的某些技能可以造成中毒效果 。
中毒造成的伤害与施加中毒BUFF的角色攻击相关 。
每次角色对对方造成中毒伤害时以及中毒角色自身行动时都会受到一次间接伤害 。
受到伤害量与中毒层数有关 。
由于中毒造成的是间接伤害,有许多相关BUFF可以进行加成,且游戏中携带中毒效果的技能较多,因此中毒队也是一种较常见的体系 。
但是游戏中某些BOSS有异常状态免疫或极高的抗性,此时中毒就显得极为乏力 。
二、灼伤
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灼伤效果与中毒效果类似,受到伤害同样与施加灼伤BUFF的角色攻击相关 。
与中毒不同的是 , 重复受到灼伤BUFF并不会触发灼伤伤害,而是受到直接伤害时触发灼伤伤害 。
因此灼伤BUFF通常需要搭配较高的攻击频率,与夹击有较好的搭配效果 。
三、其他DEBUFF
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被封印的角色无法使用技能 , 即只能使用普攻 。
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被挑衅的角色只能对释放者使用技能(增益技能除外) 。
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处于眩晕状态下的角色无法进行任何行动,回合将被跳过 。
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角色处于恍惚状态时同样无法进行任何行动,但在受到任何攻击后恍惚状态将会自行解除 。
四、角色专属DEBUFF
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