快手的游戏之路,迎来大转折点( 二 )
前辈经验不能照单全收 , 但可以借鉴
这份敬重与前辈入局游戏领域的惨痛教训 , 有无关联?我们不得而知 。 但有一点可以确定 , 他山之石可以攻玉 。 亚马逊和网飞的案例 , 具备较高的借鉴价值 。
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【快手的游戏之路,迎来大转折点】亚马逊 , 头很铁 。 明明不缺资金 , 也不乏大佬 , 工作室仍有《魔兽世界》《生化奇兵》《半条命2》《Dota2》《光环》以及《最后生还者》等知名游戏的开发者 。 但他却一直不太适应环境 , 导致项目胎死腹中(《Nova》《intensity》)俩个、中道崩殂(《指环王》)一个、半死不活一个(《Crucible》) 。
幸好 , 《NewWorld》挣回了面子和里子 , 不仅steam最高同时在线人数达到19万 , Twitch直播频道观看人数榜单也跃居TOP3 。 踩坑无数甚至被嘲讽没有游戏开发基因的亚马逊游戏工作室 , 终究证明了自己的实力 。 看起来很励志 , 但他也花费了整整9年时光 。 不过 , 这份经历确实能给快手敲响警钟 , 游戏行业的水很深 , 不是简单地拼凑人力、物力、财力就能把握得住 。
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同样不差钱的网飞 , 就理智得多 。 基于扩充影视内容的市场需求 , 网飞陆续制作诸多游戏相关作品 , 例如《巫师》、《Dota》、《恶魔城》、《生化危机》、《英雄联盟》、《索尼克》等 。 如果说以上都还是在丰满自身领域的羽翼 , 那么2018年互动电影《黑镜:潘达斯奈基》的参与制作 , 已经意味着网飞在用游戏当中的互动叙事试探用户口味 。
探索与尝试的时间很长 , 和BonusXP合作推出《怪奇物语》手游版、将开放商Telltale旗下游戏代入平台、发行《魔水晶:抗争时代》改编的策略游戏.......直到今年Q2财报 , 网飞才正式宣布将进军游戏领域 , 率先推出两款衍生手游《怪奇物语:1984》和《怪奇物语3》 。 “谁掌握了用户 , 谁就掌握主动权”的道理在影视和游戏领域通用 , 即便网飞全球订阅用户已经超过两亿 , 却没有盲目闯进游戏行业 , 依然步步为营 。 这种态度对快手游戏业务来说 , 值得深思 。
君往何处?
虽然不同的时间和不同的地点 , 但大家都走上了自研的道路 。 只不过玩法存在差异 , 一个紧紧抱着IP做延展 , 一个重头再来硬闯 。 前辈各有计较 , 那么身处转折点的快手游戏业务究竟如何?
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围绕电竞做文章?费时费力不讨好 , 作为辅助推进项目尚可;围绕IP做文章?适合市场环境能赚快钱 , 但难在长久以往;静下心来做自研?基础扎实 , 更会为整个行业带来全新活力.....当然 , 快手游戏业务绝不会绑在一棵树上 , 大概率会多线并行、多核处理 。 哪条路线他将全力以赴?我们大可拭目以待 。
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