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好在用户协议风波没有影响游戏上线 。雨流开发整个游戏的过程也都力求快速 。为了让游戏符合实名认证等要求,他没有把游戏做成独立APP , 而是使用了平台上的Tapplay功能(类似于小程序) 。广告系统接入的也是不那么主流的Unity Ads(新版已更换为Topon) 。游戏内的功能也是做到极简,除了敲木鱼再无其它 。一切皆以尽快上线为目标 。
当我问到“平台那么多电子木鱼 , 为什么火的你这款”的时候,雨流表示原因大概就是他的游戏发的足够快,功能足够极简 , 以及没有广告吧 。当然,抢到《电子木鱼》这个游戏名字也是功不可没 。
随着游戏的关注度由最开始的不到1万上涨到后来的40多万关注,雨流也在一直更新自己的这款游戏 , 按玩家的反馈加入更多的功能,比如加入更多音效、更多的木鱼外形等等 。按雨流的说法,只要玩家喜欢,那么自己也乐于将游戏更新下去 。
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雨流的游戏一开始没有广告 。为了不破坏玩家体验,更新后他将广告位置藏得很深,看广告并不能兑换道具或解锁功能,还会扣减玩家积累的功德,纯粹是一个用于支持开发者的选项 。而雨流也决定会将广告所得以公益捐赠的形式捐献出去 。对于“做电子木鱼游戏可以积赛博功德吗”这个问题 , 或许捐赠就是雨流的回答 。赛博功德能不能积不知道,总之是积累了一点现实功德 。
至于说到为什么想来做这款游戏 。雨流表示自己当年也是一位UP主,由于对游戏的热爱,毕业后他选择入行游戏开发工作 。工作后时间紧张他只能暂停了视频更新,但对于网上的流行梗依然有参与的热情,所以在木鱼梗火起来后,他利用业余时间开发了这款《电子木鱼》 。
这款游戏是雨流第一次在平台上发布个人游戏作品,虽然其中有些磕磕绊绊,游戏人气上升之后也不时出现玩家在评论区恶意攻击,不过雨流对此都十分淡然,他说得最多的一句话也是“大家玩得开心就好” 。
至于他现在手上正在开发的游戏,雨流没有对我透露太多 , 只是表示游戏有望在2023年测试,敬请期待 。看来他并没有想过使用《电子木鱼》的人气为自己参与开发的游戏引流量打广告 。
相比于《电子木鱼》的简约,也有开发者想在另外的方向探索一番 。TapTap平台上的另一款游戏《节奏木鱼》就选择了与前者截然不同的风格 。
按《节奏木鱼》制作者不加糖的说法 , 电子木鱼一开始流行时就有“积赛博功德,见初音未来”的段子 。此前也早有UP主把木鱼当外设玩起了《节奏医生》,敲木鱼不是超度亡灵而是救死扶伤 。
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正如木鱼的功用除了法器还有乐器,广大音游人也自然将电子木鱼划归音乐游戏的阵容,而不加糖只是把原本只有梗图的电子木鱼音乐游戏付诸实践地做了出来 。
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《节奏木鱼》的玩法同样很简单,玩家只需要控制屏幕两边不断落下的音符 , 在合适的时机敲击屏幕即可 。这样的玩法对于音游玩家来说简直小菜一碟,并且游戏判定很松,大多数玩家都可以轻松积攒大把功德 。
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