魔兽世界的九城时代( 十 )


刘峰 :“只能说非常幸运 , 回过头来看看自己能够参与运营这款游戏,是多么的荣幸 。因为在我看来,网络游戏的黄金年代随着道具模式的泛滥之后已经结束,而创造这个时代的正式《魔兽世界》,随着《魔兽世界》的老去,整个网络游戏的黄金年代也就老去 。为什么这么说,网络游戏之所以成功,是因为任何人在游戏内都是重零开始,起步一致,不是坑爹的现实,每个人都有机会在游戏中于较短的时间内获得莫大的成就,而在现实中不行,而后的道具模式结束了网络游戏黄金年代的成长,在这之后的游戏已经不能简单的称之为游戏,而我们也不得不把用户氛围gamer和player两种,前者是游戏玩家,而后者只是玩家 。所以我们非常有幸,在游戏还是游戏的时候,在代入感胜过一切的时候,我们能够一起玩到这样一款游戏,几乎当时在玩《魔兽世界》的所有人 , 之后都不能再找到当时的感觉,因为早已没有那样的游戏了,而自己的时间也早已没有当年那么充裕,这才是那么多人那么怀念魔兽的真正原因 。”
吴健 :“魔兽世界,最初的片头 , 十年 。从我2004年初进入魔兽团队到我2014年初离开暴雪,整整十年 。魔兽世界是我生命的一部分,而且是最美好的十年 。”
刘吉磊 :“影响非常大,可能真的一言难尽吧 , 从工作还是个人方面都有巨大的影响 。也非常感谢周围人吧,当时也是年轻,而通过魔兽世界自己成长了很多 。从魔兽世界开始那么多年都一直和欧美公司打交道,魔兽的经历让我能更好的准备各样的欧美产品工作,而且客观上说也给我加分很多 。回头看确实有些事情可以做的更好,让玩家更好的享受游戏,现在还是希望不忘初心,坚持这一点,发挥自己的力量更好的影响整个游戏产业 。”

魔兽世界的九城时代

文章插图


《魔兽世界》中有很多感人的经典任务 , 爱与家庭是被提及次数最多的
王伟 :“如果不是《魔兽世界》 , 我不会加入九城,也不会踏入游戏圈 。可以说,它改变了我的人生 。”
沈志豪 :“网络游戏这个东西,一开始我是拒绝的……打一个网游,要荒废多少时间,我多少游戏没空玩,自从上一次玩UO我就发誓说 , 网游一辈子玩一个就好了 。所以之后网游都没坚持超过3个月的 。
而之前的网游,以游戏内容为核心的是很少见的,大部分都是无聊的Farm时间,刚进公司看同事打了会《魔兽世界》觉得也就那样 。等到我第一次拿到美服CloseBeta账号 , 进入艾泽拉斯才发现这不是我理解的网游 。我花了很长的时间走遍了整个地图,给我感觉每个地方都隐藏着设计者的心意(比如双峰山,有位德鲁伊问你要不要登顶看看,然后你上去了就发现下山道具要10个银这样的心意) 。
等到国服开始之后组了公会,第一次上线打蓝龙,居然拉出了70多个人 。我们前赴后继,我们苟利生死,垫着尸体打了2小时都没打死蓝龙 。那时有人密我 , 说会长你该组织下,你指挥?。∧鞘蔽倚闹型蚯У牟菽嗦肀脊?打个游戏还指挥?脚男推基地不是框住了A吗,明显是你们AI太低啊 。但还是硬着头皮,开始点人头,把队伍给分成了8队,组了2个RAID团 。一大群牧师妹子围着一个MT加加加,其他人都跟着屁股戳,打了15分钟捡了东西走人,从此组成了本服务器第一支有秩序有指挥的团队 。
再后面公会,RAID,DKP,NINJA各种毛事上来,我大概坚持了2年到了打完BWL发现整个人已经累得接近崩溃 。我那时候每天甚至到了上线就怕,因为一上线就要看人吵架,就要表态解决毛事,就要讨论DKP制度,还有半夜三点也要爬起来抢野怪,还要平衡有raid和没raid队员矛盾,1团和2团矛盾,还有公会之间还要打个嘴炮,NGA对喷日常这些破事 。于是就直接宣布 , 把会长给直接让了,淡出游戏和公会,开始自己的生活 。

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