组队体验
当然,上文所讲述的这些内容都是基于单人体验来撰写的,而《冰封之焰》那有关生存和建造的部分,显然和多人协作的调性更为契合 。
目前,这款游戏的联机模式仅开放了两种:一种是免费的邀请制联机,最多可供4人一同游玩;另一种是最多支持10人的私人服务器联机,需要自行购买服务器进行体验 。
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在评测过程中,我们经过反复测试,发现目前的邀请制联机存在一定的问题,玩家之间通过P2P联机很容易出现网络冲突导致掉线,而租用私人服务器的话流程相当繁琐,价格也颇为昂贵,这让我没法与朋友一起在这片土地上组队冒险,这无疑有些令人沮丧 。
不过在这两天游戏发售后,作为发行方的2P Games及时的发现了这些问题,并发布了公告称正在紧急测试修复 , 还承诺了会尽快的提供服务器架设工具,尽可能的让玩家们的联机方式变得更丰富一些 。
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虽说没能很好的体验到联机功能 , 但在无奈之余,我们还是得谈谈它的生存建造玩法 。
《冰封之焰》里的生存建造系统做的并不复杂,简单来说就是:玩家可以用木头、木板或石头建立起一个据点,据点可以承载修理装备、存储物品以及种植材料等一系列能为战斗探索带来便利功能 。
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这款游戏既没有加入角色饱食度、健康状况等需要不断维持的数值设定,又没有提供大量的陈设物 , 来允许玩家们来搭建一个军事要塞或是水晶殿堂 。
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食物的效果仅可用于恢复体力和血量
不难看出,“高筑墙,广积粮”并不是这款游戏的重心所在 , 和队友们一起走出基地,前往一个个神秘莫测的据点中探索,幻化为飞鸟穿梭在各个空中岛屿之间 , 才是《冰封之焰》的真正玩法 。
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截止到目前为止,该作所放出的内容大概可支撑玩家游玩十个小时左右,一些类似于副本的区域拥有一系列带有解谜性质的支线任务,以及包括BOSS战在内的战斗安排 。
我在实际游玩这些内容时,倒也感受到了有关任务框架上存在一定的重复度,然而游戏制作者们却用大量的新元素冲淡了这一点 。纵使孑然一人在广袤的开放世界里探索难免会感到孤单,但这并不是个无聊的过程 。
总评
《冰封之焰》打造了一个富有探索价值的世界,并用极具艺术感的画风将它妆点的美轮美奂,玩家置身其中能够收获到多种多样的乐趣 。尽管目前它在联机系统、战斗玩法上表现的不够优秀 , 也并没有放出全部的游戏内容,但拥有一个良好的底子比什么都重要,希望它能随着后续的更新运营变得更好一些 。
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