百度|百度马杰:实现元宇宙,技术要过三道坎
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【百度|百度马杰:实现元宇宙,技术要过三道坎】
近来 , 元宇宙一词就像龙卷风瞬间席卷整个科技圈 , 一时间所有新概念层出不穷 , 无数科技公司蜂拥而至扎堆元宇宙 。 先是在线游戏创作平台Robolox把元宇宙写进招股书里 , 成为“元宇宙第一股” 。 后有扎克伯格宣布将Facebook更名为Meta , 表明布局元宇宙的决心 。
随着元宇宙概念的快速破圈 , 区块链、数字孪生、NFT也进入了大众视野 , 似乎万物都能元宇宙 , 却唯独没有人对实现元宇宙的难点进行剖析 。 似乎所有人都认可 , 元宇宙是下一代互联网的形态 , 但对元宇宙是什么 , 不少人却还是一头雾水 。
那么 , 究竟什么是元宇宙?
日前 , 百度副总裁马杰在《AI呀 , 我去!》百度AI开放日活动上分享了自己的看法:元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程 , 需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造 。 但元宇宙的发展是循序渐进的 , 是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下 , 由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形 。 元宇宙将成为平行于现实世界的人类第二空间 。 很多人会把VR和元宇宙等同起来 , 马杰认为 , VR是当前进入元宇宙的第一入口 , VR也将成为元宇宙的Killer App 。 而不论是手机、VR还是XR , 交互方式的创新也将决定元宇宙所带来的变革 。。
在他看来 , 想要元宇宙成为现实 , 就需要解决最棘手的三个问题 。
实时高刷的沉浸式体验画面效果
近几年 , 《头号玩家》、《阿丽塔》等3D科幻电影 , 以及充满未来科技感的游戏《赛博朋克2077》 , 都因为极佳的画质掀起热潮 。 不过 , 《赛博朋克2077》光制作就耗时8年 , 虽然经过长周期的制作 , 但它和3D电影的画面还存在着很大差距 。 游戏和电影的画面呈现的差异 , 体现在每帧的算力上 , 相差数千万倍左右 , 而VR需要的算力远远大于电影画面 。 马杰认为 , 短期内 , 问题的解决可能不在于硬件方面取得突破性进展 , 而主要在于云技术的应用 , 其核心逻辑是实现运算和显示的分离 。 在这一领域 , 包括ARM云、边缘计算在内的百度智能云将成为助力其落地的重要基础设施 。
算力之外 , 同一空间内的多人交互也需要算法支持
元宇宙的概念想要成真 , 涉及到的不仅是画面 , 还要解决多人互动的诉求 。 不同于传统的网络游戏、在线会议 , 元宇宙的高实时性、高互动性和高沉浸感要求虚拟空间需要能够容纳数以万计、甚至数以亿计的用户实现同时交流 。 以举办一场十万人规模的是虚拟演唱会为例 , 基于远近距离的多人语音交互、众多用户相互动作的动态捕捉和实时呈现、及由此带来的海量运算量所引发的高渲染、低延时问题 , 均是目前业界需要平衡的挑战 。
高成本的VR内容生产导致无法形成生态闭环
活动上 , 马杰分析了几年前被认为是风口的VR没有成功的原因:除了技术成熟度待提高 , 还缺乏内容生态层面的良性构建 。 尽管VR或是元宇宙需要第一方厂商、第二方厂商首先去推动产业的成熟 , 但市场的壮大仍然需要广大第三方UGC内容创业者们的支持 。 而在这一方面 , 其核心需要解决的一个重要问题 , 便是内容的快速生产 。
百度依托包括智能视觉、智能语音、自然语言处理、知识图谱等在内的百度一系列领先的AI能力 , 借助百度推出的VR内容平台、VR交互平台 , 元宇宙世界内容的制作成本将迎来大幅的降低 , 并推动硬件消费体验的升级和内容生产效率的提升 。 百度也愿意与客户、开发者、用户一起 , 打造身份认同、经济繁荣、跨越虚拟与现实、长期在线的多人互动元宇宙世界 , 助力新应用场景的开拓 。
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