周末玩什么:《夜回三》中文版,《地下传说》开发者新作,万圣节应景推荐( 三 )


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陈静:《夜回三》(多平台)

关键词:恐怖、角色扮演、可爱主角
一句话推荐:中文版终于来了 。
今年4月,《夜回三》正式发售,对于喜爱这一系列“小而美”风格的玩家来说是个好消息 。不过 , 当时游戏尚不支持中文,也仅在PS、Switch两个平台上线,国内玩家玩起来总有些不方便 。
半年后,《夜回三》终于推出了中文版,同时登上了Steam平台 。如果你是“夜回”系列爱好者,或者对清新可爱系恐怖游戏感兴趣,这一次就不再有语言障碍了 。

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中文版!
由于发售已经半年,《夜回三》本身的优缺点已经在各类评测和讨论中说得够多了 。假如你还不太了解,我也可以简要地总结一番 。
总体来看,《夜回三》的优点在于保持了此系列一如既往的气质 。清新画风、萌系主角 , 与相对沉重“致郁”的故事形成了一种割裂感 , 以此给人留下深刻印象 。与此同时,它还对日本传统鬼怪故事、现代都市传说做了灵活化用,无论对这个领域是否了解,玩家都能从中获得有趣的体验——像是不少怪物的造型(而且它们会在整个系列里被重复利用),抑或《夜回三》中的校园七大怪谈事件,都是其中代表 。
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校园七大怪谈是恐怖游戏里的常客
《夜回三》讲述的故事并不复杂:主角小女孩为了找回记忆 , 解除诅咒,在一位好心“姐姐”的指引下拿起手电筒 , 走入黑夜笼罩的小镇,而这一切必须在第二天天亮之前完成 。当然,尽管从设定上说时间非常急迫,但游戏中并没有真正需要玩家进行时间管理的操作 。
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手电筒是《夜回三》中的重要道具
“夜回”系列的玩法从初代开始就大致定型 , 为了保持“原汁原味”,《夜回三》在这方面也没有做出太大改动——甚至改动的地方反而有些缺陷,这一点可以留到后面再说——问号提示、叹号与星标互动、地藏存档加传送以及探索地图收集道具都是老玩家相当熟悉的 。地图上四处游荡的鬼怪里有不少是老面孔,Boss战虽不能说场场优秀,但有几场仍然可圈可点,压迫感、紧张感都做得不错 。
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有存档的机会尽量存档
在此基础上,《夜回三》玩法方面的几项改动却都有些“褒贬不一” 。游戏启动时开宗明义地介绍“有许多需要注意声音的场景,推荐佩戴耳机游玩” , 但假如你真的这么干了,很有可能在放下手柄关掉电视之后还被咚咚咚的模拟心跳声吵得耳鸣——游戏里的音效做得实在太满了,脚步、心跳、环境、怪物毫无章法地混合在一起,就算有提示、判断方位之类的作用,也难免让人觉得又吵又烦……
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虽然游戏这么说,但从个人经验出发,我不太推荐这么做……
本作新加入的闭眼系统也存在一定问题 。主角只要闭上眼睛即可避免怪物攻击,同时能够保持移动的设计带来了一些新的解谜思路,比如哪些怪物必须蒙眼小心避开,哪些地方需要交替睁眼闭眼以改变怪物位置打开通路,等等 。然而主角闭眼时的移动速度实在太慢,以现实角度考虑当然合理,但在游戏里就难免拖沓 , 尤其是与游戏后半段本就有些重复的内容加在一起……我自认为对慢节奏恐怖游戏颇有耐心,但在玩《夜回三》日文版时也不禁吐槽:制作组难不成是故意的?

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