你有没有过这种经历:创造模式中下雨的频率仿佛更高|我的世界:是什么在控制MC的天气?我做了几张图,对你应该有帮助
你有没有过这种经历:创造模式中下雨的频率仿佛更高 , 刚用clear指令清除 , 没过一会又开始下雨 , 这究竟是为什么?
在此之前 , 先问大家一个问题:你知道是什么在控制MC的天气变换吗?
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在游戏中有一个“raintime”的数值 , 它便是负责控制天气变化的 。 你可以将它理解成一个沙漏 , 而“raintime”则是沙漏中的沙子 , 当沙子全部掉落之后便会下雨 , 相当于一个倒计时器 。
但是这个沙漏的沙子并不是匀速掉落 , 有时快有时慢 , 因此它并不是一个固定值 , 快则10分钟 , 慢着150分钟!
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在《我的世界》中每次下雨持续时间为3到13分钟不等 , 玩家可以通过睡觉直接使天气变晴 , 就如同你将沙漏翻转过来重新开始计时 。 请注意 , 玩家只有在下雨的时候睡觉才会重置“沙漏计时器” , 所以不会导致一直是晴天的状况发生 。
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另外 , 雨雪天其实共用同一个计时器“raintime” , 因为两者同出一源 , 只是根据温度的不同所展现的形式也不同 。
而温度也是很多MC玩家所忽略的概念 , 0.15是雨雪天气的分界线 , 低于0.15会下雪 , 0.15-0.95之间则是雨天 , 高于1的温度则属于不会下雨的干旱区域 , 如沙漠 。
温度又与高度有直接的关系 , y=64是游戏的默认海平面 , 在此基础上 , 高度每增加一米 , 温度便会降低0.0016 , 当然具体计算还要结合生物群系的种类 , 不同群系具有不同的基础温度 。
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除了雨雪天气外 , 《我的世界》中还存在着雷暴天气 , 它也有专属计时器 , 而且随机数值更大 , 相当于比下雨计时器更大一号的沙漏 。 此外 , 雷暴计时器归零时并不会百分百出现雷暴 , 它有一个前提条件:此时天气正处于雨雪天 。
因此雷暴是一种比较少见的天气 , 平均而言 , 一个游戏世界如果没有玩家的人为干扰 , 那么它将有9%的时间处于雨雪天气 , 而雷暴天气仅占0.8% 。
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那么raintime的数值究竟由什么来决定?由于raintime是一个完全随机的数值 , 无法通过某种计算公式来得出它的具体数值 。
【你有没有过这种经历:创造模式中下雨的频率仿佛更高|我的世界:是什么在控制MC的天气?我做了几张图,对你应该有帮助】但是有一个非常有趣的特性:raintime的初始值与种子有关 , 同一个种子创建的两个世界 , 在无人工干扰的情况下 , 出现天气变换的时间节点是一致的 。 比如第一个世界在游戏10分钟后开始下雨 , 那么第二个世界也是如此 。
但仅限第一次 , 随后由于雨天持续时间以及停雨时间全是随机 , 所以两者无法继续保持同步 。
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最后来解释一下“创造模式下雨更频繁的问题” , 下雨时玩家总会用/weatherclear来将天气设为晴天 , 正是这种行为导致下雨天频繁的出现 。
因为在《我的世界》java版本中 , 切换天气的正确用法是:
/weather(clear丨rain丨thunder)持续时间
很多玩家都忽略了持续时间(甚至很多人都还不知道) , 当玩家没有指定持续时间时 , 系统会默认为5分钟 , 换言之 , 当你直接使用/weatherclear时 , 晴天只能保持五分钟 , 随后天气便会变换 , 这便是创造模式会频繁下雨的真相 。
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